Wii U
Menú
Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.
Noticias
02 Ago 2012

Filtradas las primeras imágenes de FIFA 13 en Wii U

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii U | 11:42 | 0

Las capturas de FIFA 13 para Wii U que acaban se acaban de filtrar en FIFplay no son de la mejor calidad, y Messi hasta parece un viejete, pero al menos nos dejan ver dos cosas que ya nos imaginábamos: una, que gráficamente apenas se diferenciará de sus hermanitos para PS3 y Xbox 360; y dos, que la pantalla del mando se usará para hacer cambios tácticos al vuelo y sin pausar.

También vemos que servirá para lanzamientos a balón parado, pero habrá que ver si al usar un puntero no se vulve demasiado fácil meter folhas secas por toda la escuadra. También queda la pregunta de si se aprovechará la pantallina para implementar algo que viene siendo necesario desde siempre como el control de los desmarques sin balón, pero supongo que nos sacarán de dudas pronto.

 

 




19 Jul 2012

Sesitos y sustitos en estos nuevos tráileres de ZombiU

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii U | 07:00 | 1

Aunque están publicados desde el día 13, lo acabo de ver en Destructoid y se lo robo con tanto descaro que ni me molesto en buscar otras fuentes para el vídeo: son dos nuevos vídeos con gameplay de ZombiU, el único juego de terror que empieza dando miedo desde el nombre. Para ser justos y después de la avalancha de burlas que le dedicamos a costa de ese sospechoso tráiler elaborado en CGI, lo que vemos en estos vídeos tiene cierto interés. La ambientación parece conseguida, los toques de gore me han gustado, al WÜpad parece que le dan mejor uso que al Wiimando -mejor, ojo, que no bueno ni remarcable-, y el comportamiento de los zombis me gusta mucho; por una vez parecen algo realmente amenazador y dan sustete con esas caras que ponen, que parece que acaban de ver el tráiler de Holmes & Watson

</embed>

</embed>

19 Jun 2012

Gameplay de ZombiU

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii U | 09:45 | 1

Sabe Dios que le he cogido cariño a Ubisoft desde este E3, pero la propuesta de ZombiU no termino de entenderla del todo, y menos esa estupidez de hacer un tráiler con alguien en CGI jugando al juego... en CGI. Gracias de nuevo a VG247 volvemos a ver un walkthrough de la demo del E3 que nos deja las ideas algo más claras. Como FPS de sustos y supervivencia, a mí me gusta y espero poder probarlo en alguna otra plataforma, pero el uso del Game Pad de Wii U parece como muy limitado. A la hora de apuntar solo se usa con la ballesta (bien pensado, apuntar con eso en cada disparo sería bastante cansado) y sus otras posibilidades tienen que ver con menús e inventarios, algo que ya teníamos relativamente superado en el formato de toda la vida. Vosotros diréis, pero a mí la mecánica no me convence. El juego en sí... bueno, bien.

</embed>

13 Jun 2012

Wii U insinúa 2 juegos de lanzamiento potentes: FIFA 13 y Black Ops 2

por Tito_Paco | Wii U | 22:26 | 2

Wii U insinúa 2 juegos de lanzamiento potentes: FIFA 13 y Black Ops 2

FIFA 13 y Black Ops 2 podrían ser juegos de lanzamiento de Wii U según las últimas declaraciones de sus distribuidoras con respecto a la nueva consola de Nintendo. Por un lado, Activision ha dicho que apoyará a la plataforma “en un futuro” mientras que EA ha confirmado 2 nuevos títulos a parte del port de Mass Effect 3.

“En la E3 quisimos contenernos y dejar de lado un par de juegos que estamos preparando para Nintendo Wii U”, ha explicado el jefe de EA Games, Frank Gibeau, en una entrevista para CVG. Muchos apuntan a que está insinuando los lanzamientos de los nuevos FIFA y Madden. Por otra parte, Activision ha sido mucho más vaga en una charla con GI.Biz, pero recientes pistas indican un port de Call of Duty: Black Ops 2.

Es más que probable que Black Ops 2 será un juego de lanzamiento paraWii U porque una revista especializada en Nintendo ya ha publicado un avance del port. Haz clic aquí para ver la prueba del delito. En cuanto aFIFA 13, simplemente es de sentido común.

11 Jun 2012

Project P-100 se muestra en más de diez minutos de gameplay

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii U | 13:09 | 2

Project P-100

Uno de los títulos que me llama más la atención de la nueva consola Wii U es Project P-100 que Platinum Games está desarrollando para Wii U. El juego lo tiene todo para convertirse en uno de los imprescindibles de la nueva consola de Nintendo y por lo mostrado en la siguiente demo durante el E3 2012 seguro que lo conseguirá. De los creadores de Bayonetta y Devil May Cry nos llegará esta “joyita” con este extraño nombre pero que seguro cumple todas nuestras expectativas. Os dejamos con más de diez minutos de demo

</embed>

08 Jun 2012

Zombi U podría ver la luz en otras plataformas

por Draco351 | Wii U | 08:25 | 1

Si estuvisteis al tanto de la conferencia de Nintendo en el E3 2012, seguramente hayáis leído algo sobre Zombi U, un título que se presentó como exclusivo para Wii U en un primer momento. Pues bien, ahora parece que eso podría cambiar.

Aunque la exclusividad de los títulos es algo que lleva a muchos compradores a adquirir determinadas consolas, también se alegaba que se tomó esta decisión porque "Wii U ofrece una experiencia única que ninguna otra consola puede ofrecer".

ZombiU fue diseñado para ser un gran juego de Wii U, para que funcione en otras plataformas deberíamos realizar muchos cambios que hacen bueno al juego. No digo que no pueda hacerse, pero no en los próximos seis meses.

Habrá un conocimiento que ganemos desarrollando para Wii U que podremos utilizar no sólo para trabajar con la tecnología SmartGlass, sino también con el juego cruzado de PlayStation 3 y PS Vita.

Por tanto, lo que tenemos claro es que Zombi U saldrá a finales de año de forma exclusiva para la nueva consola de Nintendo, y si recibe una buena acogida seguramente se trasladará a otras plataformas, como ya ocurrió con el primer Gears of War, o con algunos Mass Effect. También cabe la posibilidad, de que estén esperando a que tanto Xbox 360 y Playstation 3 tengan listos sus sistemas basados en la tecnología presentada con Wii U (Smartglass y Cross-Play respectivamente).

</embed> </embed>

06 Jun 2012

Las acciones de Nintendo caen tras su conferencia del E3

por Draco351 | Wii U | 16:04 | 5

La conferencia de ayer de Nintendo no fue criticada únicamente desde la prensa especializada; al parecer tampoco fue del agrado de sus accionistas, porque hoy las acciones de la compañía en el mercado japonés han caído un 2,68 por ciento.

La principal razón es la falta de anuncios de juegos nuevos, teniendo en cuenta que según los planes de Nintendo la consola aparecerá en el mercado en menos de seis meses.Los accionistas también vieron la conferencia como la última y desaprovechada oportunidad de Nintendo de situarse por delante de Sony y Microsoft, las cuales se espera que revelen su nuevo hardware antes o durante 2013.

Por su parte las acciones de Sony subieron un 2,14 por ciento en el Tokyo Stock Exchange después de su conferencia. En Nueva York han subido incluso más: un 3,21 por ciento.

La considerada como ganadora del E3 por goleada, Ubisoft, ha visto como sus acciones subían casi un cinco por ciento después de su presentación en el E3, donde reveló, entre otras cosas, una nueva IP llamada Watch Dogs.

Especificaciones “completas” para Wii U reveladas

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii U | 08:17 | 15

Anteriormente publicamos un muy buen resumen de las características que acompañarán la Wii U, y ahora les damos la ficha con las especificaciones completas para la nueva consola de Nintendo reveladas durante la E3 2012.

Tamaño:

  • Aproximadamente 4.5 cm de alto, 26,6 cm de profundidad y 17.2 cm de largo.

Apariencia:

  • Disponible en blanco y negro, con un diseño compacto y peso aproximado de 1.5 kg.

CPU y GPU:

  • Procesador multi-core IBM Power y GPU AMD Radeon de alta definición. Lamentablemente no se ha revelado la velocidad del procesador, el número de multi-cores o el RAM.

Almacenaje:

  • Memoria flash interna (No hay información sobre su capacidad)
  • Soporte para tarjetas de memoria SD
  • Almacenamiento externo en USB
  • Se cuenta también con bandeja de lectura para discos ópticos de Wii y Wii U

Compatibilidad con Wii:

  • Wii U Prácticamente acepta todo el software y accesorios de Wii.

Networking:

  • Acceso a internet via conexión Wi-Fi (IEEE 802.11b/g/n)
  • Cuatro puertos USB 2.0 (dos al frente y dos en la parte posterior) que soportan adaptadores Wii LAN.

Salida de Audio:

  • Output linear de seis canales via HDMI, o salida análoga por medio de un conector Multi Out.

GamePad:

  • Touch screen de LCD de 6.2 pulgadas con una razón de proporcionalidad de 16:9
  • Botones tradicionales y dos sticks análogos
  • + Control Pad, sticks L/R, botones stick L/R, botones A/B/X/Y, botones L/R, botones ZL/ZR, botón de encendido, botón de HOME, Select y Start.
  • Control de movimiento con acelerómetro, giroscopio y sensor geomagnético
  • Camara frontal
  • Micrófono
  • Bocinas estereo
  • Barra sensora
  • Batería de litio-ion recargable con duración aproximada de 5 horas
  • Vibración
  • peso de 500 g

Controles:

  • Soporte para dos GamePads
  • Cuatro controles Wii remote, remote plus o Wii U Pro
  • Accesorios, controles clásicos y el Wii Balance Board.

Salida de video:

  • 1080p
  • 1080i
  • 720p
  • 480p y 480i
  • Cables compatibles incluyen HDMI, Wii D-Terminal, Wii Video Componente, Wii RGB, Wii S-Video Stereo AV y Wii AV

Miiverse:

  • La nueva red social de Nintendo permitirá creación de avatares (Mii character), comunicación entre jugadores y básicamente todo lo que Xbox Live y PSN hacen.

Control remoto:

  • El GamePad sirve como control remoto para la televisión.

Near Field Communication (NFC):

  • El Gamepad puede comunicarse via wireless con objetos sostenidos sobre él. Esperamos más información respecto a esta característica.

Video Chat:

  • Por medio de la cámara del GamePad los usuarios pueden comunicarse entre sí en tiempo real.

Nintendo eShop:

  • La tienda virtual de Nintendo ofrecerá contenido descargable, incluyendo juegos completos también disponibles con minoristas.

Servicio de streaming:

  • Acceso a Netflix, Hulu Plus, Amazon Instant Video y YouTube para ver video. Se dará mayor información más adelante.

Sin duda la consola Wii U tiene características muy interesantes, pero no podemos saber qué tan poderosa es hasta que revelen el poder de procesamiento, velocidad y capacidad de almacenamiento de memoria interna (hay algunos rumores en la red pero preferimos confirmación oficial antes de citarlos como verdaderos).  Aunque si recordamos, Nintendo ya había advertido que no se enfocaría en estos aspectos:

No nos enfocamos en las especificaciones de la tecnología. Entendemos que a la gente le gusta diseccionar el poder gráfico y de procesamiento, pero la experiencia de jugar siempre será más importante que los números crudos.

Por otro lado Satoru Iwata declaró que Wii U se enfocaría a los jugadores Hardcore. Así que habrá que esperar un poco a que los detalles completos sean revelados. Seguramente no pasará mucho tiempo.

Rumor: ¿Filtran Zelda: Majora's Mask para Wii U o nos cuelan un fake muy bien hecho?

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii U | 06:02 | 11

El chivatazo ha venido de una fuente tan confiable como la estabilidad de Bankia, y hasta la propia fuente se desentiende de si esto es verdad o no, pero en caso de serlo lo sabremos esta misma tarde: ¿prepara Nintendo un remake para Wii U de The Legend of Zelda: Majora's Mask? Personalmente me parece de lo peor de la franquicia, pero los nintenderos estáis muy locos y seguro que hay algún fan fatal asegurando lo contrario y buscando mi dirección para venir a romperme unas cuantas costillas. Desde Gamersmafia, faltaría más, nos lavamos fortísimo las manos hasta que se confirme. Si esto sucede, eso sí, nos debéis una.

</embed>

05 Jun 2012

[E3'12] Lego City Undercover, sandbox para Wii U

por Draco351 | Wii U | 21:31 | 0

Resulta raro, pero al final el encargado de subir el listón de Wii U un poco en cuanto a gráficos mostrados en E3 ha sido nada más y nada menos que un título de LEGO.

En esta entrega de Lego City encarnaremos a un detective, Chase McCain, que deberá actuar como agente encubierto para cumplir sus objetivos. Con el mando de Wii U deberemos resolver diversos crímenes, utilizando gadgets para encontrarlos, visualizando el minimapa y comunicándonos con la central para recibir actualizaciones de lo sucedido. 

Entre tus posibilidades, podrás correr, nadar e incluso volar, haciéndote servir de más de 100 vehículos entre los que hay coches deportivos, motos y hasta aviones, todo en un mundo abierto lleno de policías y ladrones. Y es en este último apartado donde el mando de Wii U entra en acción con sus giroscopios y acelerómetros. 

Lego City Undercover llegará a Wii U estas navidades, y también lo hará en Nintendo 3DS en una versión especial para dicha consola.

</embed>

[E3'12] Sing, escoge cómo participar

por Draco351 | Wii U | 21:03 | 0

</embed>

Si necesitas algo para animar tus reuniones de amigos, estás de suerte, porque Sing es lo que andas buscando. 

Con Sing se elimina la costumbre de que solo un jugador destaque y el resto no haga más que mirar, gracias a la doble pantalla que nos ofrece Wii U (mando y televisor). Las letras de las canciones aparecerán en la pantalla del mando, y nuestra voz se captará a través de su micrófono. Sin embargo, jugar en grupo es una experiencia cambiante, puesto que cada canción tendrá una coreografía que todos podrán seguir al unísono, pero en otras ocasiones, os podréis dividir en grupos y mientras unos hacen el coro, otros realizarán acciones más concretas.

De momento no se puede dar mucha información sobre Sing, ya que como se puede ver en el tráiler, su estado es "working title". Estad atentos si os gustan los juegos de este estilo.

[E3'12] Wii Fit U, que nadie se siente

por Draco351 | Wii U | 20:47 | 0

</embed>

Una vez más Wii Fit aparece en una nueva consola de Nintendo, esta vez bajo el nombre de Wii Fit U. El objetivo del mismo ya es conocido por todos: hacernos ejercitar nuestro cuerpo dedse nuestra propia casa, para ayudarnos a llevar una vida más sana gracias a la Wii Balance Board (sí, será totalmente compatible con Wii U).

La pantalla táctil del mando servirá para navegar por los menús, aunque también para interactuar con todo tipo de minijuegos. Por otra parte, Fit Meter es un periférico especial que viene incluído con el que el jugador podrá extraor los datos almacenados en el mando Wii U, y comprarlos con otros, para llevar así un registro de la actividad física realizada.

El Fit Meter funciona como podómetro, pero también detecta las variaciones de la presión atmosférica para reconocer los cambios en altitud. Así, calcula el nivel de actividad diario y las calorías quemadas. De esta manera, mide el ejercicio externo a Wii Fit U. Se conecta al mando con infrarrojos para transmitirle los datos, y el título los tiene en cuenta para medir aspectos de la vida saludable de los usuarios.

</embed>

[E3'12] 35 juegos confirmados para Wii U

por Draco351 | Wii U | 20:28 | 1

Nintendo está preparando el lanzamiento de Wii U a lo grande, y prueba de ello es la siguiente lista de título que ya están confirmados para la nueva consola de Nintendo. A lo largo de los meses esta lista irá creciendo, pero es bastante interesante ver como las compañías brindan su apoyo a la consola de este modo.

  • Aban Hawkins & the 1,001 Spikes – Nicalis – Finales de año
  • Aliens: Colonial Marines – Sega – Timing TBA
  • Assassin’s Creed III – Ubisoft – Finales de año
  • Batman: Arkham City Armored Edition – Warner Bros. – Finales de año
  • Ben 10: Omniverse – D3 Publisher – Finales de año
  • Chasing Aurora – Broken Rules – Finales de año
  • Cloudberry Kingdom – Pwnee Studios – Finales de año
  • Darksiders II – THQ – Finales de año
  • Family Party: 30 Great Games (en desarrollo) – D3 Publisher – Finales de año
  • Game & Wario – Nintendo – Lanzamiento
  • Jett Tailfin – Maximum Games – Finales de año
  • Just Dance 4 – Ubisoft – Finales de año
  • LEGO City: Undercover – Nintendo – Finales de año
  • Marvel Avengers: Battle for Earth – Ubisoft – Finales de año
  • Mass Effect 3 – Electronic Arts – Finales de año
  • NBA 2K13 – 2K Sports – Finales de año
  • New Super Mario Bros. U – Nintendo – Finales de año
  • Nintendo Land – Nintendo – Finales de año
  • Pikmin 3 – Nintendo – Lanzamiento
  • Project P-100 (en desarrollo) – Nintendo – Lanzamiento
  • Rabbids Land – Ubisoft – Finales de año
  • Rayman Legends – Ubisoft – Timing TBA
  • Rise of the Guardians: The Video Game – D3 Publisher – Finales de año
  • Runner2: Future Legend of Rhythm Alien – Gaijin Games – Finales de año
  • Scribblenauts Unlimited – Warner Bros. – Finales de año
  • SiNG (en desarrollo) – Finales de año
  • Sonic & All-Stars Racing Transformed – Sega – Finales de año
  • Sports Connection – Ubisoft – Finales de año
  • TANK! TANK! TANK! – Namco Bandai – Finales de año
  • Tekken Tag Tournament 2 (en desarrollo) – Finales de año
  • Trine 2: Director’s Cut – Frozenbyte – Finales de año
  • Wii Fit U – Nintendo – Lanzamiento
  • Wii U Panorama View (en desarrollo) – Nintendo – Finales de año
  • Your Shape: Fitness Evolved 2013 – Ubisoft – Finales de año
  • ZombiU – Ubisoft – Finales de año

Los títulos remarcados en amarillo son aquellas que estarán disponibles desde el momento de la salida de la consolas, y en las próximas semanas irían llegando el resto. Aún así, también se ha confirmado de forma externa que Mass Effect 3 y Assassin's Creed III también acompañarán a la consola en su salida.

[E3'12] Miiverse, la red social de Nintendo

por Draco351 | Wii U | 20:04 | 0

</embed>

Miiverse será la red social de Nintendo, y la encargada de estrenarla Wii U el día de su lanzamiento. Se trata de un territorio virtual que intentará conectar a los jugadores de la consola, tal y como lo hace Sony con Playstation 3. Aunque el servicio fue presentado antes del comienzo del E3, se han mostrado diversas funciones en tiempo real durante la conferencia de Nintendo. Puede que se trate de una respuesta a las críticas de la comunidad hacia lo rezagada que estaba quedándose la compañía en estos temas.

Entre sus servicios, destaca la posibilidad de usar un chat de vídeo mediante la cámara que incluye el mando de la consola. También hay herramientas para permitir la transferencia de todo tipo de archivos entre jugadores, así como enviarse mensajes entre sí. Nuestro identificador en Miiverse será el Mii que hayamos creado en la consola, y gracias a él los demás podrán ver a que jugamos, nuestro estados, y viceversa. 

Retar a tus amigos, contactar con ellos en caso de quedarte atascado en un juego o compartir niveles ocultos nunca fue tan fácil. Miiverse también funcionará en dispositivos móviles y tablets, para no perder el contacto en ningún momento si así lo deseas. Pero esto no acaba aquí, ya que Miiverse no saldrá solo en Wii U, hay una actualización pensada para que esta red social también se integre con Nintendo 3DS.

El objetivo es claro: que Miiverse tenga sentido y vida más allá de cuando estamos jugando online.

[E3'12] Scribblenauts Unlimited, libera tu creatividad

por Draco351 | Wii U | 19:27 | 1

</embed>

Scribblenauts Unlimited será para Wii U, tal y como se ha confirmado hoy en la conferencia de prensa que Nintendo ha dado en el E3 2012. En esta nueva entrega de la saga Scribblenauts, nos encontraremos con bastantes mejoras como por ejemplo un modo multijugador, o la posibilidad de construir nuestras propias cosas (en el tráiler proponen perros punkis con ruedas), para luego poder compartirlas alrededor de todo el mundo, en un sistema similar al de Spore.

La primera impresión que nos da es la de un juego bastante entretenido, donde los límites los marca nuestra propia imaginación. A diferencia de las anteriores entregas que aparecieron en Nintendo DS, Scribblenauts Unlimited no usará reconocimiento de voz para invocar diversos objetos (ya que todo esto se hará a través del mando de la Wii U), aunque estará en HD aprovechando el hardware de la consola, pero nunca más de lo necesario para un juego de estas características.

Aunque se haya anunciado como una exclusiva para Wii U, también aparece el logo de Nintendo 3DS, por lo que es de esperar que también salga para la portátil, o por el contrario exista una futura versión adaptada a la misma.

[E3'12] Batman Arkham City Armored Edition, adaptación para Wii U a la vista

por Draco351 | Wii U | 19:11 | 1

</embed>

Aunque pueda parecerlo, y por el título ya lo hayáis dado por sentado, no estamos ante una adaptación cutre para una consola que salió después que el juego. Batman Arkham City Armored Edition está pensado para aprovechar al máximo todas las posibilidades de Wii U, y por ello habrá una gran cantidad de escenarios, movimientos y posibilidades que no estarían disponibles en las respectivas versiones para el resto de consolas.

En esta nueva edición, Batman luce una nueva armadura, y de ahí proviene el nombre del juego. Los giroscopios del propio mando serán utilizados para escanear el terreno en busca de enemigos mientras apuntamos a la pantalla, o para dirigir los batarangs que lancemos hasta que impacten. Desde la propia pantalla del mando podremos elegir nuestro arma, situar o activar explosivos, y usar el modo BAT, que potencia los ataques de Batman.

Batman Arkham City Armored Edition estará disponible en exclusiva desde el instante en que Wii U salga a la venta, momento que posiblemente llegue tras el tercer trimestre de este año.

</embed>

[E3'12] New Super Mario Bros U, el retorno de un clásico

por Draco351 | Wii U | 18:36 | 4

</embed>

New Super Mario Bros. U es una de esas apuestas casi seguras que se podían hacer antes de la conferencia de Nintendo.

Con nuevos personajes, objetos y gráficos renovados, el remake de un clásico por si solo vuelve a la carga en la nueva consola de Nintendo. Tanto si jugamos desde la pantalla de nuestro televisor, como desde la del mando, la experiencia que este juego nos promete pinta muy divertida. Con compatibilidad para hasta 4 jugadores, deberás colaborar con tus amigos para colocar plataformas, y ayudarles en todo lo que puedas.

El modo de juego es exactamente el mismo que Super Mario Bros. conserva desde hace años, aunque presenta algunas novedades como Yoshi's de colores o nuevos trajes. Lo mejor es que veáis el vídeo, porque todo lo que pueda comentaros acerca del juego lo tenéis ahí.

New Super Mario Bros. U saldrá a la venta a finales de año, junto con la consola Wii U.

 

 






[E3'12] El gamepad de Wii U es analizado ligeramente

por Draco351 | Wii U | 18:16 | 0

</embed>

Una de las presentaciones que se han hecho en la conferencia de Nintendo, es la de Wii U y su mando único en el mundo. Junto con el tráiler superior, intentaron explicar al público una vez más que és y cuáles son sus límites.

"El mando de Wii U oferece control simple e intuitivo", al menos así es como nos lo describen ellos. La pantalla táctil podrá funcionar tanto con nuestros dedos, como con el lápiz táctil, si quieremos más precisión. Además, como no, tendremos presente el pad de control que ya tenía Wii en su Wii Mote, ubicado a la izquierda del mando, así como los botones A B Y X a su derecha. Dos sticks analógicos, uno a izquierda y otro a derecha, encabezando las esquinas superiores. 

En la parte trasera del mando, tenemos los botones "gatillo" ZR y ZL, y en la parte superior los botones L y R. Hacia el centro de la misma, un transmisor infrarrojo, acompañado de giroscopios y acelerómetros incorporados en el interior del mando, además de motores de vibración. En la parte frontal superior, tenemos una cámara y un micrófono de construcción única, unidos en el mismo dispositivo.

En cuanto al audio, se incluyen 2 altavoces (una a cada lado en la parte inferior), una conexión Jack 3,5mm para nuestros auriculares, el control de volumen (que no solo controlará el volumen del mando, sino que también servirá para el volumen del televisor al que esté conectado). Por último, el ya clásico botón HOME ubicado en la zona inferior de manera centrada. Con él, podremos pausar nuestros juegos, navegar por otros menús, o conectar con nuestros amigos.

Un aspecto que no se comenta es que hay una entrada mini USB que parece estar destinada a cargar las baterías del mando, por lo que de ser verdad, podríamos por fin decir adiós a las pilas.

Por cierto, una de las grandes noticias que se han dado en el evento, es que Wii U será compatible con hasta 2 Wii U Gamepad, y no con uno únicamente tal y como se había rumoreado últimamente. Si queremos más jugadores, tendrán que usar el Wiimote de la Wii.

[E3'12] Pikmin 3, aterriza en Wii U

por Draco351 | Wii U | 17:54 | 2

</embed>

El primer Pikmin salió para Nintendo GameCube, y poco después pudimos echarle el guante a la segunda entrega, gracias a Wii. Ahora, con la llegada de Wii U, tenemos Pikmin 3 asomando por la conferencia de Nintendo, y de paso introduciéndola, pues es el primer juego presentado en la misma.

Lo primero que nos llama la atención es el cambio gráfico que sufre la saga, gracias a la nueva plataforma de Nintendo. Sin embargo, los aspectos técnicos no son todos los cambios que recibe la tercera entrega de Pikmin, ya que aprovechará todas las funcionalidades del mando de Wii U. Nos ofrecerá distintos tipos de controles, contando con cuatro líderes y un aumento de las clases pikmins, como por ejemplo la incorporación de Rock Pikmin, duro como la piedra.

Cada Pikmin tendrá un movimiento propio como se puede apreciar en el vídeo. Seremos capaces de construir puentes haciendo uso de objetos que nos encontremos, e incluso deberemos pensar nuestra estrategia para acabar con nuestros enemigos; por ejemplo disparar Pikmins a los ojos de nuestros rivales. 

También tendremos la posibilidad de repetir todas nuestras partidas a diferentes velocidades y desde el punto que nosotros queramos; incluso podremos verlas desde la pantalla del mando de Wii U.

Pikmin 3 no tiene fecha de salida oficial confirmada, pero sí se sabe que será un título exclusivo de Wii U.

[E3'12] Zombi U, los muertos vivientes de Nintendo

por Draco351 | Wii U | 09:47 | 1

</embed>

Con el tráiler que tenéis a la cabeza de la noticia es como se ha presentado Zombi U, un título que será exclusivo de Wii U, y con el cual pretenden llegar hasta los jugadores hardcore. Se trata de uno de los siete títulos que Ubisoft tiene planeado para la nueva consola de Nintendo. Está siendo desarrollado por Ubisoft Montpellier, el estudio responsable de From Dust y Beyond Good & Evil.

El tráiler nos muestra los últimos momentos de vida de varias personas de manera estática, ubicadas en una Londres arrasada, que prefieren llevarse todos los zombies que puedan por delante antes de morir. Ellos se han hecho con el control total, la humanidad está empezando a desaparecer, pero algunos no pierden la esperanza, como por ejemplo un soldado de la Guardia Real Británica, quien corta la cabeza a un zombie con su bayoneta, a pesar de que por detrás están a punto de atacarle una veintena más. 

[E3'12] Rayman Legends, posible título exclusivo para la nueva consola de Nintendo

por Draco351 | Wii U | 09:23 | 0

</embed>

Durante varios años Ubisoft ha brindado un apoyo especial a Nintendo en todos sus proyectos, y parece que esta relación no va a cambiar excepto para bien, con la llegada de Wii U. Con Rayman Legends, se nos presenta el primer juego de la nueva consola de Nintendo que podemos ver en tiempo real, aunque todavía no está totalmente acabado, pues en el vídeo vemos como el mando-tablet de la consola necesita ir por cable, y algunas instrucciones del propio juego no corresponden gráficamente a lo que tenemos entre manos. Ya lo avisan en la presentación, que están mostrando un desarrollo muy prematuro de Wii U, y que la versión final tendrá bastantes cambios.

En el vídeo podemos ver como Rayman sigue conservando los gráficos que tanto le caracterizan (un poco mejorados), aunque quizás no haya sido buena opción escoger este juego como el primero que muestra Wii U, ya que no permite conocer hasta que punto llega el potencial gráfico de la consola, del que tanta expectación se ha levantado. Sin embargo, lo que sí se ha podido observar es la forma de controlar el juego mediante el mando de la consola, haciendo simples gestos sobre la pantalla del mismo, e incluso pudiendo jugar con varios amigos haciendo uso de un único mando-tablet, y el resto con Wii Mote en mano, pudiendo haber hasta 4 Wii Mote y una tablet, siendo el objetivo del último jugador el de ayudar al resto de compañeros a superar su objetivos.

Rayman Legends llegará a Wii U en una fecha todavía desconocida, y posiblemente también a Xbox 360, Playstation3, PC, PSVita y Nintendo 3DS (solo se ha confirmado Wii U).

[E3'12] Avengers: Battle for Earth se presenta

por Draco351 | Wii U | 09:22 | 1

</embed>

Los vengadores de Marvel vuelven a la carga en un nuevo juego que estará disponible para Xbox 360 y Wii U a finales de año. Para jugar en Xbox 360 será obligatorio contar con Kinect.

Dejad paso a Lobezno, Venom, Spider-Man, Magneto, Tormenta, Capitán América, Hulk, Iron Man, y Thor entre otros en un total de 20 personajes; la batalla que se librará parece de proporciones épicas, y no creo que quieras estar en medio, a no ser que pretendas sacar a tu héroe interior. De ser así, entonces quizás te interese saber que el juego se basará en la historia planteada en los cómics, y no en la última película estrenada en la gran pantalla. Concretamente, nos encontraremos haciendo frente a la invasión de los Skrulls.

17 Feb 2012

Se filtran nuevas características de Wii U

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii U | 17:08 | 2

Muchas veces el mundo de las patentes nos da más información que las propias compañías, que viven los días empeñadas en ocultar los datos más internos de sus proyectos para así dar la sorpresa en los últimos minutos. En este caso le toca el turno a Nintendo y su Wii U. Se ha desvelado una patente de septiembre de 2011 en la cual se desvelan algunas de las posibles características de su nueva consola, aunque casi todo tiene que ver con su particular y novedoso mando.

Veamos qué nuevas nos traen

 

Wii U

* El mando de Wii U podrá incorporar software de reconocimiento de voz, por lo cual podremos dar órdenes y utilizar comandos tanto para los menús como para los juegos.
* El mando incorporará “uno o más micrófonos”.
* La cámara del mando podrá reconocer la cara, o partes de la misma, del jugador, quedando estos datos guardados en la memoria de nuestra Wii U.
* Wii U podrá ser utilizada para realizar video-llamadas.
* Se está considerando la inclusión de Skype o un sistema similar.
* Como no podía ser de otra manera, se están estudiando controladores específicos para determinados juegos, así como un teclado.
* Wii U podrá incluir un dispplay en 3D.
* El mando de Wii U podrá contar con un display en HD.

17 Ene 2012

Wii U: Battle Mii y Chase Mii en un nuevo vídeo

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii U | 17:54 | 0

</embed>

Hace un par de días les presentaba una de las características de la nueva consola de Nintendo que está por llegar, la Wii U. La Vista Panorámica con la cual contará esta consola, hará que podamos jugar de otra manera, experimentar con la cámara, el control de Wii U y seguramente (algún día), nos hará voltear la vista para jugar. Esos días de estar sentados o parados “frente al televisor”, habrán de terminar.

Pero mientras esa idea se materializa, los juegos que seguramente acompañaran a la nueva consola de sobremesa de Nintendo, nos otorgarán muchas horas de diversión familiar. Existen dos juegos en específico, Battle Mii y Chase Mii, y aunque la jugablidad es muy parecida entre ambos, seguramente lograrán con su principal objetivo… divertirnos.

Los vídeos que acompañan esta nota, corresponden a Battle Mii y a Chase Mii, vídeos offscreen que corresponden al CES 2012; los dos hacen uso del control táctil de la Wii U como atractivo principal. El gameplay del primero es una especie de Team Deathmatch y el segundo, es el “clásico” juego de las atrapadas.

</embed>

Para comenzar está bien, pero ya deseo ver los juegos third party que nos tienen preparados los demás desarrolladores. Aunque cómo siempre, la principal fuente de Nintendo… ha sido Nintendo.

13 Ene 2012

Nueva demo técnica de Wii U: Street View

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii U | 00:08 | 3

La nueva consola de Nintendo se ha dejado ver de nuevo en el Consumer Electronics Show y entre las pocas novedades que hemos conocido de la máquina se encuentra una nueva demo técnica, que se puede describir como un “Google Street View” interactivo. No podemos confirmar si esta demo la está moviendo Wii U en tiempo real, si se trata simplemente de un vídeo interactivo generado con el motor de Wii U o un vídeo real. Sea como sea, la demostración es bastante sorprendente…

Recomendamos verla en 720p:

</embed>

</embed>

23 Dec 2011

Nintendo habla sobre el precio de Wii U

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii U | 06:34 | 0

dolares-wii-u.jpg

Cada vez que Reggie Fils-Aime habla, sube el pan. Y en esta ocasión, con la vista fijada en el precio de su nueva consola, el CEO de Nintendo América ha salido al paso para decir algo que todos ya dábamos por hecho: Wii U será más cara que Nintendo Wii. Teniendo como base el precio actual de esta última, alrededor de los 140 euros con algún juego incluido.

Si soy el padre de una familia de cuatro, y mis ingresos son de 50.000 o 60.000 dólares, voy a seguir comprando Wii debido a su software, y a que es un gran dispositivo de entretenimiento. Para consumidores que quieren tener lo último en tecnología y tienen una renta mayor, para ellos es Wii U. No hemos anunciado aún precio, disponibilidad o cualquier otro detalle, pero dado el precio actual de Wii, no va a rondar esa cantidad.

Reggie aprovecha también para esclarecer que Wii desaparecerá cuando el mercado deje de creer en la coexistencia de ambas consolas. Algo así como ordeñar la vaca hasta el final:

Hemos sido muy claros, el mercado decidirá cuánto tiempo coexistirán la una al lado de la otra. Nuestra meta es lanzar Wii U e introducirla en el mercado, pero estará dirigida a un consumidor distinto del que ha comprado la Wii estas Navidades.

Creo que Nintendo va a volver a caer en el error del precio. Tengo la irremediable sensación de que ni lo pasado con su última portátil ni con las críticas recibidas a la presentación de Wii U, va a conseguir que se replanteen reventar el mercado lanzando la consola por menos de 200 euros. Desconocemos los precios de la arquitectura de la máquina y su tableta, pero no creo que la pérdida de dinero por consola vendida vayan a ser un problema si la consola llega acompañada de un catálogo potente. Algo que, por cierto, también está por confirmar.

Vía | Meristation

09 Dec 2011

Miyamoto comienza a retirarse

por Draco351 | Wii U | 11:47 | 1

Según informa Wired, tras haber mantenido una entrevista exclusiva con Shigeru Miyamoto, el creador de Super Mario Bros. y The Legend of Zelda dejará su actual cargo en Nintendo aunque continuará en la compañía trabajando en proyectos menos importantes. Con sus 59 años, abandonará proyectos como The Legend of Zelda: Skyward Sword y Super Mario 3D Land para intentar instruir a los diseñadores más jóvenes de la empresa, ya que por ejemplo, no quiere verse involucrado en ningún juego que tenga 5 años de desarrollo.

Miyamoto, cuyas creaciones han llevado al éxito a Nintendo desde que en 1981 presentase Donkey Kong, está reconocido mundialmente por ser uno de los hombres más influyentes en el sector y más creativo a la hora de aportar nuevas ideas. Son muchas las compañías que tratan de seguir la innovación que él ha ido marcando a lo largo de los años, y eso es algo que le caracteriza. No está preocupado por el futuro de la empresa ni de las sagas con las que trabajan, ya que asegura que el equipo que se hace cargo de ellas ha recibido buenas críticas a lo largo de los años.

Uno de los motivos por los que ha tomado esta decisión, lo comenta de esta forma:

La razón por la que estoy subrayando que continuaré en Nintendo, pero intentaré instruir a jóvenes desarrolladores mientras trabajo en proyectos pequeños, es que a menos que anuncie mi retirada del actual cargo no puedo instruirles de manera adecuada; al fin y al cabo, de esta forma continúo teniendo una especie de relación con todo el equipo. Los chicos jóvenes se encuentran muchas veces en situaciones en las que quieren oir mis consejos, pero necesito al cargo a personas que están teniendo muchas más ideas que yo.

Además, añadió una frase que podría dar a entender que va a comenzar a trabajar en futuros proyectos de corta duración. 

Estoy interesado en hacer una gran variedad de cosas distintas a las que actualmente hago, y una de ellas es comenzar a trabajar en 2012 con un proyecto personal el cual pretendo anunciar ese mismo año.

Sin duda se trata de un movimiento noble por su parte, al querer formar de la mejor manera posible a las futuras generaciones de desarrolladores, pero no se puede evitar pensar en que ya está empezando a hacerse a la idea de una futura retirada.

03 Dec 2011

Las especificaciones de WiU son similares a la XBOX360

por [BkN]XeNoMoRPH | Wii U | 15:18 | 9

Qué puede haber mejor que un buen rumor para empezar una mañana de sábado, amigos. Y más de este calibre.

Wii U 630x393 600x300 Rumore rumore: Las especificaciones de Wii U son similares a las de Xbox 360

Según un “desarrollador anónimo” japonés, contaría con un procesador quad-core de 3Ghz PowerPC con tecnología 45nm, y 768MB de DRAM “acoplados” a la CPU y compartida entre ésta y la GPU, que está hecha con tecnología 40nm y será marca AMD.

Además, parece que este desarrollador está trabajando en un port de PS3 a , y según cuenta, Nintendo podría estar probando otra versión de la consola con 1GB de DRAM acoplado a la CPU.

¿Será verdad? ¿Será mentira? Pues sinceramente, no tengo ni puñetera idea, pero desde luego esto animará el cotarro de la next-gen durante el fin de semana.

23 Nov 2011

Mario responde a la PETA por sus recientes acusaciones

por Draco351 | Wii U | 17:43 | 2

</embed>

Los tipos de Dorkly saben cómo hacernos reír, de eso no hay duda. Y la gente de la PETA (People for the Ethical Treatment of Animals o Personas por el Trato Ético de los Animales, como os guste más) también. Hace unos días los de la PETA nos mataron de la risa lanzando una parodia del ‘Super Mario 3D Land’ llamada ‘Super Tanooki Skin 2D’ y diciendo cosas tan hilarantes como esta:

Puede que Tanooki sólo sea un disfraz en los juegos de Mario, pero en la vida real, tanukis y mapaches son desollados vivos para obtener su piel. Con el disfraz de Tanooki, Mario está mandando el mensaje de que llevar pieles está bien.

Creo que no hace falta decir mucho más acerca de lo lejos que está el planeta donde vive esta organización con respecto al nuestro. Lo de confundir los videojuegos con la realidad… En fin, por si no os habéis reído lo suficiente con este despropósito echadle un vistazo a la respuesta de Mario que nos llega desde Dorkly. La única diferencia entre las chorradas de la PETA y las de Dorkly es que las de unos van en serio y las de los otros están pensadas para sacarnos una buena sonrisa. Y ahora que lo pienso… esta afirmación tiene validez en los dos sentidos… Qué curioso.

18 Nov 2011

Nintendo se posiciona contra los contenidos descargables de pago

por Draco351 | Wii U | 12:18 | 0

Nintendo se mantiene contraria a los contenidos descargables de pago pues, como ha afirmado Reggie Fils-Aime, presidente de la división americana de la compañía, los clientes deben sentir que cuando pagan lo hacen por "la experiencia completa."

Eso no significa que la compañía esté cerrada ante la posibilidad de ofrecer contenidos adicionales tras el lanzamiento de un juego, algo que han hecho de manera comedida en algunos títulos ofreciendo retos adicionales como en Mario Kart Wii o puzles adicionales en la saga Professor Layton, por ejemplo, pero siempre de manera gratuita. Sin embargo, insisten en que debe hacerse "solo si tiene sentido para el cliente."

"He tenido eseta conversación con varios de nuestros desarrolladores importantes", señala Fils-Aime, "y su mentalidad es 'Reggie, cuando vendemos un juego queremos que el consumidor sienta que han comprado la experiencia completa'".

"Si sobre eso queremos añadir otras cosas adicionales, genial, y lo estudiaremos. Pero no estamos dispuestos a vender trozos de un juego sin más y, si se quiere ver así, forzar al consumidor a comprar más." Como señala Reggie, "eso es lo que no quieren hacer, y yo estoy completamente de acuerdo. Creo que el consumidor quiere obtener, por su dinero, una experiencia completa, y luego tener la oportunidad de añadir más sobre eso."

Eso, sin embargo, no influirá en lo que los editores puedan hacer con el sistema de Wii U, pues la consola estará preparada para ofrecer contenidos adicionales de cualquier tipo. "Es decisión del desarrollador decidir si quieren que la gente compre nuevos niveles, objetos, lo que se imagigen. En esencia, nosotros vamos a crear las herramientas para que pueda hacerse."