Wii U
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Columnas

¿Cuál es la potencia gráfica real de Wii U?

07 Feb 2013, 17:37 | [BkN]XeNoMoRPH | 0 | 3 730

Pese a que llegó a las tiendas hace ya más de dos meses, Wii U sigue siendo un misterio a nivel tecnológico. Con el paso del tiempo nos hemos ido haciendo una idea de la configuración de la CPU de tres núcleos fabricada por IBM, pero del núcleo gráfico Radeon seguimos sin saber demasiado. Lo cierto es que, irónicamente, sabíamos más sobre la tecnología gráfica de la siguiente generación de Sony y Microsoft... hasta ahora.


Todo lo que debes saber sobre Nintendo Wii U

19 Nov 2012, 22:13 | [BkN]XeNoMoRPH | 6 | 1 587
WiiU-portada

Si estás perdido respecto a la nueva consola de Nintendo, este artículo te será de gran ayuda: precios, lanzamiento, especificaciones, etcétera.

Muchos de nosotros estamos muy contentos de tener una nueva consola en el mercado para probar. Vinendo de Nintendo, no es para menos, la consola promete convertirse en algo único a la hora de entretención. ¿Cómo? ¿Cuándo? Vamos en orden, este artículo planea precisamente aclarar muchos aspectos de esta nueva apuesta que dice tener gráficas en alta definición y un control innovador.


'Nintendo Land', primer contacto con el curioso parque de atracciones

08 Jun 2012, 08:47 | Draco351 | 7 | 0 1075

Nintendo Land


Apostar por una consola que innova en su modo de control es arriesgado. Sobre todo para encontrar formas reales de que la gente quiera unirse a la fiesta. Montar vídeos molones que luego no se correspondan con la realidad es fácil, lo difícil es diseñar algún videojuego de entrada que aproveche un gran abanico de las posibilidades que brinda el nuevo modo de control y que consiga dejar prendado al respetable. Nintendo lo hizo con ‘Wii Sports’ y prometen volver a hacerlo para Wii U con ‘Nintendo Land’, el primer parque de atracciones de Nintendo.

 

Un parque de atracciones diseñado para enseñarle a todo el mundo lo que pueden esperar de Wii U como consola. No a nivel visual (aunque el juego no se ve para nada mal dentro de la estética particular de la compañía) pero sí a nivel jugable.

Se trata del clásico juego de mini juegos. Cada uno de ellos representado por una atracción de feria que a su vez está basada en una franquicia conocida de la compañía. Y es que tal y como confesaban en la mesa redonda de desarrolladores que tuvo lugar durante el segundo día del E3, ponerle la marca “Nintendo” a un juego es muy arriesgado. Es una marca muy valiosa que no se ha usado nunca como nombre de un videojuego así que confían ciegamente en las posibilidades del juego.

Un juego que por otra parte aún no saben si vendrá incluido en la consola, como pasó con Wii Sports, o acabará distribuyéndose por otros medios.


los pros y contras de WiiU

24 Jun 2011, 14:10 | trinee | 5 | 13 949

La nueva apuesta de Nintendo está dando mucho que hablar y eso que todavía no se ha comercializado. Los aspectos técnicos de WiiU, un híbrido entre consola y mando, están generando un arduo debate en Internet, ya que las limitadas informaciones sobre el nuevo terminal de la compañía japonesa hacen que los usuarios, ávidos de información, comparen la consola de Nintendo con las de la competencia como PlayStation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft.

Uno de los aspectos más positivos de WiiU, según información de la propia compañía, será su potencia, alrededor de un 50% más que la de PlayStation 3 y Xbox 360. Con un procesador IBM Power multi-core y una tarjeta gráfica AMD Radeon HD, la consola superaría técnicamente con creces a sus competidoras. Con unas dimensiones similares a las de su antecesora, WiiU contará con salida HDMI y dos puertos USB. Para el audio, los usuarios podrán decidir entre salida tradicional AV y otra de seis canales de alta calidad. WiiU tendrá un disco duro con 25 GB de capacidad, que se podrá ampliar con tarjetas SD o conectando discos duros externos.

El mando de WiiU incorpora dos cámaras que prometen dar mucho juego. Nintendo no ha dado especificaciones sobre la calidad de las cámaras, que están situadas en la parte posterior y delantera del dispositivo. Además, el mando incorpora un micrófono localizado junto al botón 'start' y dos altavoces situados en la parte inferior del dispositivo. Siguiendo la herencia del 'wiimote', el controlador de WiiU también integra acelerómetro y giroscopio, lo que permite detectar el movimiento e interactuar con los juegos con esta posibilidad

Las redes sociales serán uno de los aspectos más novedosos sobre los que girará las funcionalidades de WiiU. Satoru Iwata, el presidente de la compañía declaraba que "después de estudiar la penetración y el porcentaje de adopción de servicios como Facebook, hemos llegado a la conclusión de que hemos legado a un punto en el que ya no podemos ingnorarlas. Hemos entrado en una era en la que es muy importante considerar cómo estas redes sociales pueden trabajar de forma conjunta con una plataforma de videojuegos".

Pero no todo iba a ser bueno en la nueva apuesta de Nintendo. Satoru Iwata ha declarado que la consola no reproducirá Blu-Ray. Pero por temas de abaratamientos de patentes, la WiiU tampoco podrá reproducir un simple DVD. Iwata se ha defendido de las acusaciones alegando que "la razón de esta decisión es que sentimos que la gente ya tiene suficientes dispositivos que son capaces de reproducir DVD y Blu-Ray, de manera que no se justificaba el coste de incluir en la WiiU de Nintendo esa funcionalidad". Además, el propio presidente de Nintendo América, Reggie Fils-Aime, en una entrevista con 'GameTrailers.com', ha admitido que los vídeos de juegos mostrados durante la presentación de la nueva consola en el E3 en Los Ángeles correspondían a versiones para Xbox 360 y PlayStation 3. El propio Fils-Aime justifica esta maniobra porque la capacidad gráfica con la que contará la nueva videoconsola de Nintendo "será muy comparable" a la mostrada por los dispositivos de Sony y Microsoft, y "por eso es aceptable mostrarlos".

Los locos de los videojuegos tendrán que esperar para probar la WiiU y comprobar de primera mano si es mejor o no que sus competidoras.


Wii U : Análisis a fondo y vídeo de demostración

19 Jun 2011, 18:14 | trinee | 5 | 35 1351

 

Nintendo se abre paso en la última generación de las consolas de sobremesa gracias a Wii U. Presentada en la esperada conferencia de Nintendo en el E3, la nueva plataforma de la compañía japonesa vuelve al camino de la innovación, permitiendo al jugador disfrutar de las partidas en su televisor o en la pantalla que integra el mando de la consola.

De Wii a Wii U

Hace unos años el gigante japonés nos dejó con la boca abierta al presentar su Wii. La nueva consola proponía deshacerse de los incómodos cables del mando y permitir el juego con los movimientos del jugador. Tras su salida al mercado fue un éxito sin precedentes, agotando las unidades a la venta en cuestión de semanas. La posibilidad de atraer a nuevos perfiles de jugadores al sector de los videojuegos abrió de par en par las puertas de la gloria a Nintendo en un primer momento, pero con el paso de los años la escasa potencia técnica en comparación con las consolas de sus rivales Sony y Microsoft hizo que los hardcore gamers optasen por éstas últimas y relegasen la Wii a un público más casual.

El declive de la consola de sobremesa de Nintendo se ha hecho evidente en especial en este último año, dado el poco jugo que se ha podido sacar a un sistema ya prácticamente exprimido. La renovación a nivel técnico sin olvidar la innovación que tan buenos resultados dio a Nintendo era necesaria y de ahí nace la idea de la nueva consola, bautizada definitivamente como Wii U después de ser conocida como Wii 2 o Project Cafe.

 

Confirmado: la revolución vuelve a estar en el mando

Poco tardaron en aparecer las primeras informaciones sobre un nuevo mando revolucionario en la nueva consola de Nintendo. En las semanas previas al E3, la compañía no desmintió los rumores que apuntaban a la integración de una pantalla táctil en el nuevo mando y así ha sido.

Wii U incorpora una pantalla táctil de 6,2 pulgadas rodeada de los clásicos controles de un mando: 2 sticks analógicos, una cruceta, botones clásicos frontales y los gatillos traseros tan de moda en los mandos de las consolas de última generación. Se trata de un controlador con vibración y micrófono incorporado del tamaño de una tableta como el iPad y, como este, goza de giroscopio, acelerómetro, cámaras frontal y trasera y altavoces en estéreo.

En esta pantalla se puede seguir la partida de forma independiente o apoyarse en la televisión para utilizarlo más como mando. En el vídeo de demostración quedó claro que se puede jugar tanto en el mando como en la televisión.

 

Integración con otras consolas y dispositivos

Por lo visto en la conferencia, Nintendo insistió en su apuesta de integrar Wii U con otras plataformas propias como la anterior Wii o las portátiles Nintendo DS o 3DS. En esta convergencia, la compañía exhibió la interacción de los distintos modos multijugador, por ejemplo, con un jugador disfrutando de la partida en la televisión con el WiiMote y otro haciéndolo en la pantalla táctil de Wii U.

 

Las primeras pinceladas a sus juegos

En la primera demostración, la compañía nipona mostró varios de los juegos que llegarán a su nueva consola. En un principio el público quedó un poco frío ante lo exhibido, pero la primera aparición del presumible primer título The Legend of Zelda para Wii U impresionó por su salto en calidad respecto a sus antecesores. Posteriormente una escena que mostró el vuelo de un pájaro en un paisaje típico japonés confirmó que la nueva consola estará a la altura de lo visto en PS3 y Xbox 360 a nivel gráfico y a buen seguro jugable.

Posteriormente, con la confirmación por parte de las desarrolladoras ajenas a Nintendo del lanzamiento de sus títulos, el nivel de lo visto en la conferencia agradó mucho. Lego City Stories de TT Games, Darksiders 2, Tekken, Batman: Arkham City, Assassin’s Creed, Tom Clamcy’s Ghost Recon Online, Dirt, Metro Last Light, Battlefield, Ninja Gaiden 3 o FIFA 12 serán sólo alguno de los títulos que inaugurarán el catálogo de la nueva consola aparte de los desarrollados por la propia Nintendo.

El menú nos ha servido para abrir de lleno el apetito. Hasta 2012 no saldrá a la venta un dispositivo que de nuevo promete traer aire fresco al innovador mundo de los videojuegos.

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