Wii U
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Wii U : Análisis a fondo y vídeo de demostración

 

Nintendo se abre paso en la última generación de las consolas de sobremesa gracias a Wii U. Presentada en la esperada conferencia de Nintendo en el E3, la nueva plataforma de la compañía japonesa vuelve al camino de la innovación, permitiendo al jugador disfrutar de las partidas en su televisor o en la pantalla que integra el mando de la consola.

De Wii a Wii U

Hace unos años el gigante japonés nos dejó con la boca abierta al presentar su Wii. La nueva consola proponía deshacerse de los incómodos cables del mando y permitir el juego con los movimientos del jugador. Tras su salida al mercado fue un éxito sin precedentes, agotando las unidades a la venta en cuestión de semanas. La posibilidad de atraer a nuevos perfiles de jugadores al sector de los videojuegos abrió de par en par las puertas de la gloria a Nintendo en un primer momento, pero con el paso de los años la escasa potencia técnica en comparación con las consolas de sus rivales Sony y Microsoft hizo que los hardcore gamers optasen por éstas últimas y relegasen la Wii a un público más casual.

El declive de la consola de sobremesa de Nintendo se ha hecho evidente en especial en este último año, dado el poco jugo que se ha podido sacar a un sistema ya prácticamente exprimido. La renovación a nivel técnico sin olvidar la innovación que tan buenos resultados dio a Nintendo era necesaria y de ahí nace la idea de la nueva consola, bautizada definitivamente como Wii U después de ser conocida como Wii 2 o Project Cafe.

 

Confirmado: la revolución vuelve a estar en el mando

Poco tardaron en aparecer las primeras informaciones sobre un nuevo mando revolucionario en la nueva consola de Nintendo. En las semanas previas al E3, la compañía no desmintió los rumores que apuntaban a la integración de una pantalla táctil en el nuevo mando y así ha sido.

Wii U incorpora una pantalla táctil de 6,2 pulgadas rodeada de los clásicos controles de un mando: 2 sticks analógicos, una cruceta, botones clásicos frontales y los gatillos traseros tan de moda en los mandos de las consolas de última generación. Se trata de un controlador con vibración y micrófono incorporado del tamaño de una tableta como el iPad y, como este, goza de giroscopio, acelerómetro, cámaras frontal y trasera y altavoces en estéreo.

En esta pantalla se puede seguir la partida de forma independiente o apoyarse en la televisión para utilizarlo más como mando. En el vídeo de demostración quedó claro que se puede jugar tanto en el mando como en la televisión.

 

Integración con otras consolas y dispositivos

Por lo visto en la conferencia, Nintendo insistió en su apuesta de integrar Wii U con otras plataformas propias como la anterior Wii o las portátiles Nintendo DS o 3DS. En esta convergencia, la compañía exhibió la interacción de los distintos modos multijugador, por ejemplo, con un jugador disfrutando de la partida en la televisión con el WiiMote y otro haciéndolo en la pantalla táctil de Wii U.

 

Las primeras pinceladas a sus juegos

En la primera demostración, la compañía nipona mostró varios de los juegos que llegarán a su nueva consola. En un principio el público quedó un poco frío ante lo exhibido, pero la primera aparición del presumible primer título The Legend of Zelda para Wii U impresionó por su salto en calidad respecto a sus antecesores. Posteriormente una escena que mostró el vuelo de un pájaro en un paisaje típico japonés confirmó que la nueva consola estará a la altura de lo visto en PS3 y Xbox 360 a nivel gráfico y a buen seguro jugable.

Posteriormente, con la confirmación por parte de las desarrolladoras ajenas a Nintendo del lanzamiento de sus títulos, el nivel de lo visto en la conferencia agradó mucho. Lego City Stories de TT Games, Darksiders 2, Tekken, Batman: Arkham City, Assassin’s Creed, Tom Clamcy’s Ghost Recon Online, Dirt, Metro Last Light, Battlefield, Ninja Gaiden 3 o FIFA 12 serán sólo alguno de los títulos que inaugurarán el catálogo de la nueva consola aparte de los desarrollados por la propia Nintendo.

El menú nos ha servido para abrir de lleno el apetito. Hasta 2012 no saldrá a la venta un dispositivo que de nuevo promete traer aire fresco al innovador mundo de los videojuegos.

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Y ahí tenéis el por qué de un mando con una pantalla tan grande

Tiene buena pinta ehhhh

yo no lo entiendo trinee, es bastante chorrada no?

Divertido
#4

yo tampoco veo sentido a semejante ladrillaco.
Si con el mando de la wii podías romper la tele por accidente con este puedes matar a la abuela.

Comentario #3 por saturos:
yo no lo entiendo trinee, es bastante chorrada no?

Puede ser una chorrada pero parece divertido :$

Comentario #4 por armen:
yo tampoco veo sentido a semejante ladrillaco.
Si con el mando de la wii podías romper la tele por accidente con este puedes matar a la abuela.

x’DDDDDDDDDDDD

Divertido
#7

Uouououo puedes cambiar el canal sin el mando a distancia, puedes jugar al 3 en ralla y apuntar con el mando UouououooUOUOuoUO a nadie mas le a recordado al anuncio de LA BATAMANTA?!?!

Comentario #3 por saturos:
yo no lo entiendo trinee, es bastante chorrada no?

Depende de como lo mires. Si por ejemplo, estás en el mismo caso que yo en el cual tienes una habitación enana y es imposible jugar a la Wii y la única alternativa es el comedor.

Me explico, estás jugando en el comedor aprovechando que tus padres se han ido al cine, te metes una viciada increíble al… Mario y cuando estás en el “malo” final o en medio de una partida importante llegan tus padres y lo primero que hacen es quitarte la tele.

Cojo el mando y me siento tranquilamente en el sofá acabando la partida ,

Comentario #8 por trinee:
#3 Depende de como lo mires. Si por ejemplo, estás en el mismo caso que yo en el cual tienes una habitación enana y es imposible jugar a la Wii y la única alternativa es el comedor.

Me explico, estás jugando en el comedor aprovechando que tus padres se han ido al cine, te metes una viciada increíble al… Mario y cuando estás en el “malo” final o en medio de una partida importante llegan tus padres y lo primero que hacen es quitarte la tele.

Cojo el mando y me siento tranquilamente en el sofá acabando la partida ,

No es mas facil comprarles una tele a tus padres?

no es mas fácil ganar la loteria y HuiR¿

Sois unos cabrones, solo hacéis que manchar mi facción.

T_D_S P_T_S

Comentario #11 por trinee:
Sois unos cabrones, solo hacéis que manchar mi facción.

T_D_S P_T_S

Bueno, aunque sea para decir que es un ladrillo generamos karma

pues a mi me gusta, porque se han dado cuenta de que solo con los mandos de movimiento la gente se cansaba con los juegos que requerian una minima dificultad, y han puesto la cruceta y demas botones en el mando para poder combinarlo y ahora, solo se jugara con los movimientos a segun que titulos..

pues a mi me gusta, porque se han dado cuenta de que solo con los mandos de movimiento la gente se cansaba con los juegos que requerian una minima dificultad, y han puesto la cruceta y demas botones en el mando para poder combinarlo y ahora, solo se jugara con los movimientos a segun que titulos..

🎩 eleazar
Irrelevante
#15

Desde luego lo que si que es verdad es que es innovador, en breves instantes aparecera la copia de Sony y Microsoft, que en tema de creatividad siempre van a la cola.

Play3 y xbox 360 = potencia
Wii = creatividad

Comentario #15 por eleazar:
Desde luego lo que si que es verdad es que es innovador, en breves instantes aparecera la copia de Sony y Microsoft, que en tema de creatividad siempre van a la cola.

Play3 y xbox 360 = potencia
Wii = creatividad

Totalmente de acuerdo, Nintendo siempre ha destacado por su originalidad y las demás empresas se han lucrado con ello.

Arriba Nintendo!

ke yo sepa, nintendo en la generacion pasada, la Gamecube era mejor ke sony (poco por debajo de la xbox), ke yo sepa la N64 graficamente era muy superior a la psx y saturn, ke yo sepa en los 16 bits la Snes era la mejor (por debajo de la Neogeo por supuesto).
Para una generacion ke apuesta por la originalidad y no por la potencia… como se pone la gente .

Comentario #17 por UrBi:
ke yo sepa, nintendo en la generacion pasada, la Gamecube era mejor ke sony (poco por debajo de la xbox), ke yo sepa la N64 graficamente era muy superior a la psx y saturn, ke yo sepa en los 16 bits la Snes era la mejor (por debajo de la Neogeo por supuesto).
Para una generacion ke apuesta por la originalidad y no por la potencia… como se pone la gente .

  • 1

Comentario #17 por UrBi:
ke yo sepa, nintendo en la generacion pasada, la Gamecube era mejor ke sony (poco por debajo de la xbox), ke yo sepa la N64 graficamente era muy superior a la psx y saturn, ke yo sepa en los 16 bits la Snes era la mejor (por debajo de la Neogeo por supuesto).
Para una generacion ke apuesta por la originalidad y no por la potencia… como se pone la gente .

+2.

PD: Sigue sin convencerme el ladrillo con pantalla :S

Comentario #17 por UrBi:
ke yo sepa, nintendo en la generacion pasada, la Gamecube era mejor ke sony (poco por debajo de la xbox), ke yo sepa la N64 graficamente era muy superior a la psx y saturn, ke yo sepa en los 16 bits la Snes era la mejor (por debajo de la Neogeo por supuesto).
Para una generacion ke apuesta por la originalidad y no por la potencia… como se pone la gente .

En epocas pasadas lo que se mejoraba era la potencia pura y dura, pero hace tiempo que la potencia sin control no sirve de nada.

Claro la portatil de nintendo tampoco es una manera original de jugar y la nueva DS con 3D tampoco es una idea innovadora.

Que los que copian son los otros nintendo se dedica a pensar y los demas a copiar y a realizar refritos

Refritos? Hablas de Super Mario 23412351234? De Kirby 12341234? Metroid 12341243?

Refritos EVERYWHERE.

Comentario #21 por C4T_InD:
Refritos? Hablas de Super Mario 23412351234? De Kirby 12341234? Metroid 12341243?

Refritos EVERYWHERE.

no se refiere precisamente al numero de juegos que puedan sacar de un mismo personaje o tematica, si lo hacen sera porque les da buenos frutos no crees?? o en realidad piensas que lo hacen por probar?? jajaja

su refrito = coger misma idea pero con diferente fabricante, y claro esta, dependiendo del tiempo que haga que ha salido la original, pues mejorada

Comentario #21 por C4T_InD:
Refritos? Hablas de Super Mario 23412351234? De Kirby 12341234? Metroid 12341243?

Refritos EVERYWHERE.

Microsoft llega y como el sistema de juego de nintendo mola, dice esto cojemos dos camaritas y se lo ponemos a la xbox y nos forramos.

Refreir cojo una idea que no es mia y la intento mejorar/cambiar para que lo parezca.

Ya lo de Sony es demasiado no merece la pena que lo comentemos el mando ese del chupachups es la copia mas descarada que se ha visto.

Veo gente mas creativa e innovadora a los de nintendo, ¿que no os guste su consola? perfecto, pero desde luego es mas original que las plays y xboxes

Comentario #23 por eleazar:
#21 Microsoft llega y como el sistema de juego de nintendo mola, dice esto cojemos dos camaritas y se lo ponemos a la xbox y nos forramos.

Refreir cojo una idea que no es mia y la intento mejorar/cambiar para que lo parezca.

Ya lo de Sony es demasiado no merece la pena que lo comentemos el mando ese del chupachups es la copia mas descarada que se ha visto.

Veo gente mas creativa e innovadora a los de nintendo, ¿que no os guste su consola? perfecto, pero desde luego es mas original que las plays y xboxes

Pues no va a tardar mucho Sony…

“Es muy interesante la forma en que Nintendo abordó la WiiU, y me sorprendió que esta no fue exactamente como se había especulado“, dijo Yoshida respecto al lanzamiento de la nueva consola de Nintendo. El control de la WiiU es capaz de mostrar en su pantalla táctil un juego ejecutado en la CPU, como también de apoyar la imagen mostrada en TV con otra reproducción en cada control.
“Ya la gente empieza a preguntar acerca de conectar Vita y PS3 para hacer algo similar, en términos del uso de dos pantallas y de tener controles en la pantalla. Eso es muy interesante, y vamos a tener que experimentar“, agregó Yoshida.
Además de esto, Shuhei Yoshida dijo que “muchas de las cosas que los desarrolladores de PS Vita están haciendo, como ustedes lo han visto, es experimentar las opciones de compatibilidad entre Vita y PS3″,** sugiriendo de esta manera que el equipo de Sony emulará lo presentado por Nintendo en cuanto la integración de su control de WiiU con la CPU de la consola.** “El equipo de Wipeout 2048 se presentó con ideas de juego cruzado, y los otros equipos de Vita han ideado maneras de jugar con los dos sistemas”, refiríendose a los avances que ha hecho Sony con respecto al tema.
Según Yoshida, es sólo cuestión de tiempo que Sony logre dicha integración de plena forma, ya queSCE ha estado entregando SDKs a diversos desarrolladores para que exploren las plataformas PS3 yPS Vita con respecto a sus funcionalidades de conectividad. De todas maneras, en la actualidad algunos juegos de PS Vita ya presentan funcionalidades para ser ejecutados en la PS3, pero ninguno de estos utiliza a la novedosa consola portátil como un dispositivo periférico de la PS3.

Comentario #23 por eleazar:
#21 Microsoft llega y como el sistema de juego de nintendo mola, dice esto cojemos dos camaritas y se lo ponemos a la xbox y nos forramos.

Refreir cojo una idea que no es mia y la intento mejorar/cambiar para que lo parezca.

Ya lo de Sony es demasiado no merece la pena que lo comentemos el mando ese del chupachups es la copia mas descarada que se ha visto.

Veo gente mas creativa e innovadora a los de nintendo, ¿que no os guste su consola? perfecto, pero desde luego es mas original que las plays y xboxes

Comentario #24 por Draco351:
#23 Pues no va a tardar mucho Sony…

“Es muy interesante la forma en que Nintendo abordó la WiiU, y me sorprendió que esta no fue exactamente como se había especulado“, dijo Yoshida respecto al lanzamiento de la nueva consola de Nintendo. El control de la WiiU es capaz de mostrar en su pantalla táctil un juego ejecutado en la CPU, como también de apoyar la imagen mostrada en TV con otra reproducción en cada control.
“Ya la gente empieza a preguntar acerca de conectar Vita y PS3 para hacer algo similar, en términos del uso de dos pantallas y de tener controles en la pantalla. Eso es muy interesante, y vamos a tener que experimentar“, agregó Yoshida.
Además de esto, Shuhei Yoshida dijo que “muchas de las cosas que los desarrolladores de PS Vita están haciendo, como ustedes lo han visto, es experimentar las opciones de compatibilidad entre Vita y PS3″,** sugiriendo de esta manera que el equipo de Sony emulará lo presentado por Nintendo en cuanto la integración de su control de WiiU con la CPU de la consola.** “El equipo de Wipeout 2048 se presentó con ideas de juego cruzado, y los otros equipos de Vita han ideado maneras de jugar con los dos sistemas”, refiríendose a los avances que ha hecho Sony con respecto al tema.
Según Yoshida, es sólo cuestión de tiempo que Sony logre dicha integración de plena forma, ya queSCE ha estado entregando SDKs a diversos desarrolladores para que exploren las plataformas PS3 yPS Vita con respecto a sus funcionalidades de conectividad. De todas maneras, en la actualidad algunos juegos de PS Vita ya presentan funcionalidades para ser ejecutados en la PS3, pero ninguno de estos utiliza a la novedosa consola portátil como un dispositivo periférico de la PS3.

enfin… ya ni se cortan T.T

Informativo
#26

Estoy con eleazar. Además C4T, como ya comenté en otro post un juego es bueno independientemente de cuantas sagas lleve a sus espaldas, y lo bueno de Nintendo es que cada vez consiguen superarse más. Solo hay que ver el caso de Zelda, es un juego increíble que acaba de cumplir sus 25 añazos, y sigue siendo brutal.

Nada, que el ladrillaco este por más que me digáis no me convence nada de nada. Y tengo la wii y la N64 por si a alguien le da por llamarme fanboy de Sony

PD: Lo de la conectividad de la Vita con la PS3 y la posibilidad de continuar partidas de algunos juegos en la Vita ya se mostró en la conferencia de Sony y esta fue antes que la de Nintendo.

Nadie dice que sea super comodo para jugar pero desde luego es original.

Yo quiero jugar al MH3 y que en el ladrillo aparezca el inventario, asi es mas facil seleccionar lo que queremos, o que aparezca un teclado virtual para que escribamos de manera mas rapida y comoda en el chat, vamos que posibilidades tiene muchisimas.

Tengo claro que esta wii me la compro seguro y la antigua para los enanos

Comentario #26 por trinee:
Estoy con eleazar. Además C4T, como ya comenté en otro post un juego es bueno independientemente de cuantas sagas lleve a sus espaldas, y lo bueno de Nintendo es que cada vez consiguen superarse más. Solo hay que ver el caso de Zelda, es un juego increíble que acaba de cumplir sus 25 añazos, y sigue siendo brutal.

NO TIENE LA GAMECUBE!! FANBOOOY DE SONYY!! jajaja

segun lei en los primeros post de informacion sobre la wii U, en la cual le hicieron una entrevista a a… (niputaideadecomosellama) a uno de los creadores de dicha consola, afirmo que ya hacia mucho tiempo que lo tenian entre manos… no lo entendi muy bien, pero ahora me he dado cuenta, que lo dijo con segundas, escudandose de que no lo habian sacado por la conferencia de sony

Comentario #20 por eleazar:
#17 En epocas pasadas lo que se mejoraba era la potencia pura y dura, pero hace tiempo que la potencia sin control no sirve de nada.

Claro la portatil de nintendo tampoco es una manera original de jugar y la nueva DS con 3D tampoco es una idea innovadora.

Que los que copian son los otros nintendo se dedica a pensar y los demas a copiar y a realizar refritos

hombre, si nos remontamos a la edad de oro de los videojuegos (16bits), recordaremos ke la “guerra” se hacia de una manera distinta. Si poniamos sobre la mesa una Mega drive,super nintendo,turbo grafx16 y Neo geo, la gente no miraba los graficos (obviamente la que arrasaba era la neogeo), la gente miraba cual era mas entretenida,juegos mas largos etc… En esto ganaban claramente Megadrive y neo geo por ke eran consolas con titulos de salones recreativos, en Snes habia mejor calidad grafica, pero eran mas que meros “clones” y ademas con censura…..

Hoy en dia los consoleros hablan de ke la wii tiene graficos de mierda, los mas ignorantes la ponen por debajo o a la altura de la ps2…. cuando la ps2 era la mas cutre graficamente y la gamecube siendo inferior a la wii la sacaba a patadas, pero claro, la ps2 tenia el impulso de la psx (esto lo dice alguien ke fue en el 2003 a por una dreamcast y como las habian retirado se conformó con una ps2…x´DD).

Comentario #23 por eleazar:
#21 Microsoft llega y como el sistema de juego de nintendo mola, dice esto cojemos dos camaritas y se lo ponemos a la xbox y nos forramos.

Refreir cojo una idea que no es mia y la intento mejorar/cambiar para que lo parezca.

Ya lo de Sony es demasiado no merece la pena que lo comentemos el mando ese del chupachups es la copia mas descarada que se ha visto.

Veo gente mas creativa e innovadora a los de nintendo, ¿que no os guste su consola? perfecto, pero desde luego es mas original que las plays y xboxes

segun leí, el kinect es copia del eyetoy play, solo que algo mejorado, esto lo dijo sony, sañalandoles con el move y llamandoles copiones! x´DDDD

Comentario #30 por UrBi:
#20 hombre, si nos remontamos a la edad de oro de los videojuegos (16bits), recordaremos ke la “guerra” se hacia de una manera distinta. Si poniamos sobre la mesa una Mega drive,super nintendo,turbo grafx16 y Neo geo, la gente no miraba los graficos (obviamente la que arrasaba era la neogeo), la gente miraba cual era mas entretenida,juegos mas largos etc… En esto ganaban claramente Megadrive y neo geo por ke eran consolas con titulos de salones recreativos, en Snes habia mejor calidad grafica, pero eran mas que meros “clones” y ademas con censura…..

Hoy en dia los consoleros hablan de ke la wii tiene graficos de mierda, los mas ignorantes la ponen por debajo o a la altura de la ps2…. cuando la ps2 era la mas cutre graficamente y la gamecube siendo inferior a la wii la sacaba a patadas, pero claro, la ps2 tenia el impulso de la psx (esto lo dice alguien ke fue en el 2003 a por una dreamcast y como las habian retirado se conformó con una ps2…x´DD).

#23 segun leí, el kinect es copia del eyetoy play, solo que algo mejorado, esto lo dijo sony, sañalandoles con el move y llamandoles copiones! x´DDDD

Hombre… Kinect es una mezcla de Eye Toy con Wii x’D

Comentario #31 por C4T_InD:
#30 Hombre… Kinect es una mezcla de Eye Toy con Wii x’D

Hombre en el ET no tenías la necesidad de usar mando, la misma cámara registraba tus movimientos… de aquella manera

Jajajajajaja Muchos dicen cosas muy ciertas, Nintendo siempre estubo arriba en cuanto a desempeño grafico (solo xbox le ganó por poco a la GC), y solo porque la wii fue la menor de las 3 des su generación la gente ya generaliza. No es por ponerme de parte de tal compañia o de otra, yo soy de los que piensa que los verdaderos Jugadores Hardcore (sobre todo en los generos FPS y RTS) y la potencia grafica están en la PC.
Si, antes las compañias se peleaban mucho por cual tiene mas potencia, y actualmente lo siguen haciendo aunque ya no es el unico factor, ya andan con dimes y diretes de quien tiene mas ideas que otros. Lo cierto es que el precio tambien influye mucho, o diganme que no, apoco no que las consolas mas vendidas de cada generación tanto portatiles como de sobremesa han sido la mas barata o una de las mas baratas. Pero un factor muy importante son los titulos, pero al decir titulos no me refiero solo a los supuestos “hardcore” sino a los titulos exclusivos, porque como bien saben, muchos juegos son multiplataforma y la mayoria de los gamers en lugar de comprarse un juego carisimo para una consola + la consola mejor lo compra para PC que por lo regular valen la mitad o menos que uno para consola, o bien lo baja de internet si se trata de un juego SP.

Eleazar, no te engañes, aunque juegues con 3 mandos de esos no mataras mas bichos con tu espadad e hueso de monstruo de las nieves con pieles de mofeta de la montaña roja.

Comentario #34 por ekonZOR:
Eleazar, no te engañes, aunque juegues con 3 mandos de esos no mataras mas bichos con tu espadad e hueso de monstruo de las nieves con pieles de mofeta de la montaña roja.

eso es del padi mamoncete