Bethesda apoyará a Wii U si es lo suficientemente potente

La actual sobremesa de Nintendo, Wii, ha sido excluida de la mayoría de títulos multiplataformas que han llegado al combo PS3-X360-PC, ya que la mayoría de thirds parties se han quejado de la escasa potencia respecto a sus competidoras. Así es como Pete Hines, vicepresidente de marketing de Bethesda Softworks, ha comentado la situación de Wii al portal MCV:
“Wii no era ni siquiera una opción [en referencia a los desarrollos multiplataforma], ya que tendríamos que hacer mayores cambios a los juegos que estaban haciéndose en Xbox 360, PS3 y PC para que funcionaran en Wii.”
Hines fue preguntado por la nueva Wii U y si tienen en mente desarrollar para ella. Aseguró que ellos tratan de llevar sus juegos a la mayoría de plataformas posibles, aunque todo dependerá de la potencia final de la consola:
“Nuestro lema desde siempre ha sido el mismo: Queremos tener nuestros juegos a disposición de la mayor cantidad de público posible en cualquier sistema que soporte el juego. Ciertamente, no tengo ni idea acerca de las capacidades técnicas de las nuevas consolas [en referencia a Wii U y PSVita] y si son o no una buena alternativa para títulos como Rage, Skyrim y Prey 2. Si son los suficientemente potentes como para soportar el tipo de juegos que estamos desarrollando, entonces sí los lanzaríamos para ellas.”
En las últimas semanas, un número bastante importante de estudios como Warner, Activision, Electronic Arts, GearBox, SEGA y Namco Bandai entre otros se han mostrado ilusionados y contentos por Wii U y sus amplias posibilidades.
Aonuma: 'Quiero hacer cosas más sorprendentes que la demo de Zelda Wii U'

Durante la conferencia de Nintendo en el E3 2011 y con motivo de la presentación de la próxima consola de sobremesa Wii U, la compañía japonesa mostró una demo de Zelda en HD a 1080p y generada en tiempo real por el sistema. Las opiniones no tardaron en surgir en todos los medios de comunicación, con unas expectativas muy altas por la mayoría de usuarios sobre como sería un The Legend of Zelda en Wii U.
Eiji Aonuma, máximo responsable de la franquicia, ha concedido una entrevista al portal Wired, donde se le ha preguntado, entre otras cosas, sobre la demo técnica enseñada. Que aunque fue impactante, para él no es el objetivo a conseguir: “Me gustaría hacer cosas más sorprendentes que eso.”
Sobre el estilo artístico del próximo título de la serie, Aonuma aseguró que todavía no estaba decidido, ya que podrían cambiarlo durante el desarrollo:
“Es probable que recuerdes que cuando se presentó GameCube, se mostró una demo de un Zelda realista. Y lo que en realidad se creó después fue Wind Waker con un estilo cell-shaded. Cuando nosotros mostramos una demostración gráfica, la gente piensa, 'Oh, así que el próximo Zelda se verá así', pero eso no es necesariamente el caso.”
Aonuma señaló que el equipo entero de Zelda está actualmente trabajando en The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii, por lo que no pudieron hacer la demo de Wii U. El único que intervino fue director artístico de Twilight Princess, Satoru Takizawa.
Wii U ya existe
Entre todo el revuelo que montó Nintendo con la presentación de su nueva consola pudimos ver alguna de las opciones que el controlador ofrecería en el futuro. De todas ellas la más destacable, y hardcore, era la posibilidad de montarlo en la Wii Zapper y utilizarlo como punto de mira “high tech” para los shooter. Innovador, ¿verdad?, pues debéis saber que eso ya se puede hacer con un iPhone/iPod. Gracias a las increíbles mentes pensantes que desarrollaron el juego Apptoyz Alien Attack podremos andar pegando tiros por toda la casa sin necesidad de televisión. Aparte de hacernos con el título descargable, disponible de forma gratuita, también deberemos comprar por 19,99 libras el rifle AppBlaster para montar en su interior el hadware de Apple. Una vez hecho esto podremos disfrutar de un FPS basado en la realidad aumentada, similar al que ya incorpora en memoria la 3DS, solo que cambiando los caretos voladores por ovnis invasores. Por medio de su doble gatillo, y haciendo uso de los acelerómetros del móvil, tendremos que buscar por toda la habitación a los enemigos y abatirlos con nuestro arsenal, bien sea ametralladora, rayo láser o lanzagranadas. Al final ya veréis como los propietarios de uno de estos aparatos va a acabar teniendo más periféricos que el fan más acérrimo de Wii.
Electronic Arts encantada con Wii U y su mando
Llevarán sus franquicias más famosas a la nueva plataforma.

Frank Gibeau, presidente de la división EA Games, ha concedido una entrevista al portal GameIndustry, donde ha sido preguntado entre otras cosas por la reacción de la compañía con Wii U. Hay que recordar que a primeros del mes de junio, John Riccitiello se subió al escenario en la conferencia de Nintendo del E3 2011, comentando las posibilidades de la nueva Wii U. Frank Gibeau se ha mostrado sorprendido por la nueva apuesta de Nintendo:
“Nos sorprendió muy gratamente la innovación que ofrece Nintendo con Wii U en un hardware de alto rendimiento. La posibilidad de hacer gráficos en alta definición y acceder a experiencias de juego únicas de una manera completamente nueva y nunca antes visto, fue lo que realmente incentivó a nuestra imaginación. Estamos muy emocionados por lo que Nintendo nos presenta, podemos pensar en ello y ver que todo encaja bien con lo que estamos tratando de hacer con nuestras franquicias como FIFA, Madden y Battlefield. Hay una gran potencia, una gran innovación y una marca fantástica como es Nintendo.”
Además, Gibeau ha asegurado que presentarán sus juegos para Wii U cuando los tengan listos, aunque poseen los kits de desarrollo desde hace varios meses.
Wii U se pondrá a la venta durante el año 2012.
Usar 3DS como mando de Wii U "es técnicamente posible"
Utilizar Nintendo 3DS como mando de Wii U es una posibilidad que se ha barajado en múltiples ocsiones durante estos últimos meses. La consola de nueva generación de Nintendo saldrá a la venta en 2012 y quizás permita que la portátil estereoscópica se use como controlador. "Es técnicmente posible. Sin embargo, haciéndolo se puerde habilidad de conectarse online. Además, necesitas tener los dos sistemas", explicó Satoru Iwata recientemente.
Todavía faltan muchos meses para el estreno de la nueva consola, que está en pleno desarrollo técnico en las oficinas de Nintendo, por lo que esta posibilidad debe tomarse únicamente como lo que es. Lo que es prácticamente seguro es que existirá algún tipo de interconexión entre Nintendo 3DS y Wii U, ya sea para utilizarla como controlador, para compartir contenidos entre juegos, etc.

Nintendo quiere atraer y crear core gamers con Wii U

Así lo asegura Katsuya Eguchi, director del Nintendo EAD, en una reciente entrevista con los chicos de EGM. Wii ha sido una consola en la que hemos visto mucho material hardcore, pero es cierto que también ha sido una consola en donde el porcentaje de juegos casual ha sido mucho mayor que en el resto de plataformas de la generación, ampliando así el mercado de los jugadores a nuevas ramas. Eguchi reconoce que los core gamers, sentían que Wii “no era para ellos”. Con Wii U, Nintendo quiere “atraer core gamers y crear nuevos jugadores.”
“Con Wii, quisimos atraer la mayor cantidad de nuevos usuarios posible”, reconoce el creativo. “Creo que muchos de los core gamers consideraron que no era para ellos, y comenzaron a alejarse. Con la nueva consola y su controlador, nosotros trataremos de atraer core gamers y crear nuevos jugadores. Por lo tanto, con Wii U, esperamos que los jugadores que comenzaron en los videojuegos por primera vez con Wii, den el paso y se conviertan en core gamers“.
El mando de Wii U solo funcionará en la misma habitación que la consola

Lo primero que me vino a la cabeza al ver la conectividad del mando de Wii U fue: “ahora no dejaré de jugar ni cuando tenga que ir al baño“, y no me digáis que vosotros no os habéis planteado lo mismo. Lamentablemente parece que sí, el mando de Wii U podrás llevarlo al baño, a la calle y hasta a la Conchinchina, pero simplemente por amor al arte, porque de jugar con él ni hablar.
Así lo ha explicado Miyamoto, y aunque parece que habría opciones de mejorar la conectividad en ese aspecto, solo podremos jugar con el mando de Wii U en la misma habitación que la consola. Una verdadera lástima, ya que aunque damos por hecho que no se trata de una consola portátil, poder jugar en la cama o simplemente en otra parte de la casa habría sido un auténtico puntazo.
“Sin entrar en detalles sobre si es físicamente posible utilizar el mando por la casa, el controlador está diseñado para funcionar con Wii U y tu televisor en la misma habitación. Se han diseñado para interactuar entre ellos.“
Pese a las palabras de Miyamoto la ilusión es lo último que se pierde, y viendo que la comunidad de jugadores vería con buenos ojos esa posibilidad, no me extrañaría que intentasen mejorar las posibilidades de Wii U para que su movilidad reducida fuese ampliable en un pequeño porcentaje. Aún queda cerca de un año para que la consola llegue al mercado y ese tiempo podría emplearse en aspectos como este.
Valve está muy interesada en Nintendo WiiU

Y otra noticia más que nos llega y que hace años no nos podíamos ni imaginar en nuestros sueños más húmedos. En esta ocasión hablamos de la todo poderosa Valve, la desarrolladora que ha creado algunas de las sagas más importantes del mundo de los vídeojuegos en los últimos años. La compañía parece que está bastante interesada en la nueva consola de sobre mesa de Nintendo y eso es algo que nos alegra y mucho a los fans de la desarrolladora de Gordon Freeman.
Hasta la fecha Valve nunca ha dado apoyo a ninguna plataforma de Nintendo, pero si lo ha hecho para otras consolas como PS3 y Xbox360. Ahora nos llegan las declaraciones del co-fundador de la compañía, y podemos leer entre líneas que si todo va bien en un futuro no muy lejano podríamos tener alguna sorpresa.
Wii U parece ser mucho más potente que la generación anterior. De alguna manera encaja mejor en la escalabilidad en términos de rendimiento de los gráficos y el rendimiento de la CPU, así que creo que será mucho más fácil para nosotros que se adapte a nuestro modelo. Nosotros siempre hemos amado a Nintendo. Ahora es mucho más fácil enfocarse en Nintendo WiiU e integrarla en este marco.
Como podéis ver parece que Nintendo ha estado haciendo un buen trabajo de momento, ya que nunca antes hemos visto tantos desarrolladores de compañías que nunca han apoyado a las consolas de la marca. Sin duda tener el apoyo de Valve es algo muy positivo y más ahora que parece que se está introduciendo de pleno en las consolas, ya que con Portal 2 parece que les va muy bien.
Wii U : Su llegada al mercado por 250 dólares gana fuerza

Nintendo quiere lanzar su nueva consola, Wii U, a un precio muy competitivo, que le haga ponerse a la cabeza de las plataformas de última generación. El mejor rendimiento gráfico y una nueva forma de entender la jugabilidad por un precio en torno a 250 dólares.
Son muchas las razones por las que una consola tarde en arrancar en el mercado, o incluso, que acabe siendo un relativo fracaso. Pero una de las principales es, sin duda, el precio. Así ocurrió con PlayStation 3, que ante el desmesurado precio de salida, muchos usuarios optaron por continuar con su PS2, o incluso “pasarse al enemigo” y hacerse con una Xbox 360. Sólo la rebaja en su precio, el abandono de la citada PS2, y el continuo desgaste de su competencia han podido permitir a la potente plataforma de Sony recuperar el terreno y hacerse fuerte en el mercado.
La cuestión del precio es un aspecto que Nintendo parece tener muy en cuenta a la hora de lanzar su nueva consola. Ya lo hicieron con su antecesora, Wii, a la que pusieron en el mercado con un precio de 200 dólares, lo que permitió, según la compañía, alcanzar las más de 25 millones de unidades vendidas.
Ahora quieren repetir con su sucesora, y evitar tener que hacer lo que han hecho las otras compañías, que no es otra que rebajar el precio de sus consolas para llegar a un público mayor. Subrayando la importancia del precio en el éxito de la consola, Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América, ha declarado que en la compañía miran con lupa el precio, para poder llevar así una gran oferta al público. Reducir el coste de producción es clave en este sentido, por lo que quizá se entienda mejor esa imposibilidad impuesta a la nueva consola a la hora de leer DVD o Blu-Ray.
250 euros para mediados del próximo año
Con este intento de reducir al máximo posible el importe de Wii U, toma mayor peso los rumores que situaban el precio de la consola en torno a 250 dólares, algo bastante asequible si tenemos en cuenta las prestaciones de la plataforma.
Por otro lado, parece confirmado que la nueva consola de Nintendo no llegará hasta pasado el mes de abril, mes en el que empezará el año fiscal de la compañía, en el que estaba prevista la inclusión de la futura Wii U. ¿Te ha convencido? ¿O aún tiene mucho más que ofrecer para hac
Primeras imágenes y vídeo de New Super Mario Bros Mii
Nintendo ha dejado ver unos minutos de su Super Mario Bros. Mii, el primer juego de Mario para la nueva consola de la compañía, Wii U. El nuevo juego supondrá una adaptación a ésta del anterior título para Wii con una serie de novedades con la que se estrenará la flamante nueva plataforma de Nintendo.
No se puede concebir Nintendo sin Mario, ni viceversa. El famoso idraulico (no es falta de ortografía, es fontanero en italiano) ha acompañado a la compañía de Kyoto desde 1983 con un sinfín de títulos para cada una de sus plataformas, a los que hay que sumar sus innumerables imitaciones. A cada consola nueva, un nuevo Mario hacía aparición.
Desde que surgieran los primeros rumores sobre la nueva plataforma de Nintendo, la sustituta de Wii, ya muchos estaban conjeturando sobre cómo sería el siguiente Mario. Y con la presentación oficial ayer de Wii U, era de esperar una nueva entrega de las aventuras del famoso personaje.

Y es que Super Mario Bros se adaptará a la Alta Definición, por lo que podremos ver, al fin, a nuestros personajes favoritos recorriendo su mundo en HD. Igualmente como novedad incluirá en el modo multijugador, con al menos 4 participantes, la posibilidad de, y ésta es una de sus principales atractivos (y que precisamente le da el nombre al juego), jugar con nuestros personalizados Mii, a los que podremos ver disfrazados con los vestidos típicos del Mundo de Mario o Reino Champiñón.
Con respecto al resto, la jugabilidad es idéntica a lo ofrecido por su antecesor e incluso los escenarios, al menos los vistos hasta ahora, son meras adaptaciones al HD de los que pudimos disfrutar en la entrega anterior.

Aún no hay fecha de lanzamiento, aunque no parece que se demore mucho con respecto a la puesta a la venta de Wii U, siendo quizá el juego que la estrene.
Juegos Nintendo Wii U: catálogo inicial
DarkSider 2: Los jinetes del apocalipsis llegan a Wii U con el nuevo DarkSiders II. Si alguien tenía dudas de si la consola de Nintendo abordaría juegos tan potentes como este… que se prepare porque llegan más.
Dirt: Cambiamos a Mario y su kart por un autentico juegos de rally. Dirt también llegará a Wii U con toda su potencia gráfica.
Aliens Colonial Marines: Wii U también recibirá títulos FPS. Aliens Colonial es un ejemplo de juego Hardcore, para nada familiar o para jugar con amigos. Este es uno de mis favoritos.
Ghost Recon Online: Se rumorea que Battlefield 3 también llegará a Wii U. Mientras tanto se confirma la entrada de Ghost Recon en la nueva consola de Nintendo. Habrá que ver cómo se las apañan para los controles del juego.
Metro Last Light: La secuela de Metro 2033 está recién anunciada y confirmamos su llegada a Wii U. Metro Last Light será uno de los Shooter en primera persona que den credibilidad a la nueva consola de Nintendo.
Tekken: ¡Si señor! Tekken llega al fin a la plataforma de Nintendo y lo hace además con un sistema que nos permite personalizar a los luchadores a nuestro antojo. Sin duda, será uno de los juegos más seguidos en Wii U.
Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge: Wii U también nos pondrá en las manos de un asesino con Ninja Gaiden 3. La nueva entrega que nos hará ver cómo se siente un asesino al matar. Gráficos de miedo y un nivel digno de los más sibaritas en Ninja Gaiden: Razor’s Edge
[E3] El mando de control de Wii U no se venderá por separado
Aún se desconoce cuántos mandos soportará la consola simultáneamente.

La nueva Wii U no reproducirá ni DVD ni Blu-Ray

Wii U tendrá un chip AMD Radeon

La información sobre el hardware de la nueva consola de Nintendo, por si no lo sabías la Wii U, sigue apareciendo con cuenta gotas. Nintendo ha confirmado pocos detalles sobre su hardware, pero parece ser que la gestión gráfica estará a cargo de un chip AMD Radeon muy similar al R770, y ofrecerá soporte para DirectX 10.1. Es el mismo chip que llevan tarjetas como la 4890. Eso sí, a pesar de que se trata de un chip con tecnología de 2009, el analista Arvind Bhatia asegura que los desarrolladores apuntan a un aumento de potencia del 50% con respecto a PS3 y Xbox 360.
Se baraja la posibilidad de que Wii U tendrá un procesador IBM Power multi-core y la comentada tarjeta gráfica Radeon, aunque Nintendo todavía no ha confirmado nada. Lo que sí sabemos, es que tendrá salida HDMI y un disco duro de 25 GB. Eso sí, los desarrolladores que la han probado y han tenido acceso a sus características técnicas han destacado el incremento de potencia.
La demo técnica que ha presentado Nintendo confirma que Wii U está, como mínimo, a la altura de Xbox 360 y PS3. Tan sólo el tiempo revelará si Wii U es más potente o no. Por ahora, los analistas y los desarrolladores piensas que sí. ¿Tú que crees?
Nintendo Wii U, más potente que PS3 y Xbox 360

La nueva consola de Nintendo llama Wii U es la consola más potente del mercado. Al menos, eso es lo que dicen algunos desarrolladores de juegos que han podido acceder a los primeros kits de desarrollo del nuevo sistema y tienen una idea aproximada de la potencia que el nuevo sistema podría ofrecer para el desarrollo de juegos.
Estas declaraciones resultan curiosas ya que los vídeos mostrados de juegos de third parties en la conferencia del E3 de Nintendo se supo posteriormente que eran vídeos de juegos corriendo sobre PlayStation 3 y Xbox 360, ya que los desarrolladores de los mismos no tuvieron tiempo para preparar nada corriendo bajo la nueva máquina de Nintendo a tiempo para el E3. Pese a que en un principio se puso en duda que la máquina pudiera mover los juegos de esa forma por sí misma, esto estaría confirmando no sólo que podría sino que iría sobrada.
No es tampoco una noticia demasiado sorprendente ya que PlayStation 3 y Xbox 360 llevan ya 5 y 6 años en el mercado respectivamente, por lo que sacar un nuevo hardware que no sea muy caro y supere sus especificaciones de ambas es totalmente viable para Nintendo. El problema de esta renovación tan prematura de Nintendo de su consola en esta generación es que las otras dos grandes quieren alargar lo máximo posible la vida de sus sistemas. Será dentro de 2 años cuando previsiblemente Sony y Microsoft saquen sus nuevos modelos y la consola de Nintendo vuelva a quedarse desfasada al menos en cuanto a potencia gráfica.
No More Heroes 3 tiene pie y medio en Wii U
Goichi Suda da pistas. Travis Touchdown podría no ser el protagonista.

La tercera entrega de No More Heroes podría terminar llegando a Wii U. Las primeras pistas las concede su creador, Goichi Suda, que fue preguntado por Destructoid sobre si le gustaría trabajar con la serie y la nueva consola de Nintendo. "Por supuesto que sí", respondió sin la menor duda.
"Estuve en el stand de Nintendo ayer y hoy y tuve la oportunidad de probar Wii U. Tan pronto como la pillé comenzó a generarme ideas", explicó. Parece sin embargo que Travis Touchdown podría no ser su protagonista: "No sé si tendrá un personaje masculino. Lo dejó ahí", indicó el desarrollador japonés.
Crytek y Epic Games colaborarán con Wii U
El anuncio de Wii U por parte de Nintendo en el pasado E3 hizo que algunos de nosotros corriéramos a por el rosario para rezar para que no se convierta en otro episodio de juegos familiares y de carácter infantil.
Por eso en los últimos días se han hecho un par de anuncios que hacen que la futura consola de Nintendo parezca algo más interesante.

En el anuncio de Wii U se podía ver dos juegos realizados con el Unreal Engine 3: Batman Arkham City y Aliens: Colonial Marines.
Al ver este video los periodistas fueron en busca de Mark Rein, Vice-Presidente de Epic Games, y le preguntaron por la posibilidad de ver el Unreal Engine 3 en futuros juegos de Wii U. Su respuesta fue “no es una conclusión ilógica“. Y después añadió que el Unreal Engine 3 en Wii estaría “como pez en el agua“.
Si esto nos ilusionaba ligeramente respecto el lanzamiento de Wii U, después se sumaron las declaraciones de los representantes de Crytek.
Ha sido a través de Cevat Yerli, CEO de Crytek, que afirmaba “El apoyo de Crytek para Wii U es algo que definitivamente sucederá“.
Según Yerli, esta noticia no es algo realmente sorprendente, pues su intención como compañía es llegar a todas las plataformas importantes dentro del mundo de los videojuegos. “Nos estamos expandiendo de diferentes formas”
Bien por Nintendo.
Wii U "no va a ser barata"
El directivo reconoce que debieron ser más claros durante su presentación en el E3.
En una entrevista con el periódico Evening Standar de Londres, el presidente de Nintendo Satoru Iwata ha admitido que Wii U no será una consola barata. "No va a ser algo barato", dijo el japonés al medio donde también definió las diferentes reacciones vividas por el público tras la presentación de la consola en el E3 de Los Ángeles.
Los principales analistas comerciales consideran que la consola podría llegar a las tiendas con un precio aproximado de 300 dólares. La misma Nintendo ha admitido que el sistema será competitivo y que se situará próximo a su competencia en términos de precio, por lo que esta cifra encajaría salvo próximas rebajas de PS3 y 360.
"Pusimos mucho énfasis en el mando y sucedieron algunas malinterpretaciones. Debimos esforzarnos más para explicar como funcionaba", admite el japonés sobre la conferencia de prensa que causó cierta confusión entre los jugadores durante los primeros instantes en que Wii U fue mostrada al público.E3.

Reggie: “Lo que hemos enseñado hasta ahora es sólo el 10% del potencial de Wii U”

El E3 da de que hablar hasta después de terminado. Es lo que tiene la feria de ocio electrónico más importante del mundo, que a pesar de llevar toda la semana con una avalancha de noticias, aún nos deja con suficiente material para continuar unos cuantos días más hablando de todo lo allí vivido.
¿Cuánto de su potencial ha mostrado Wii U en lo poco que ha enseñado en la feria? En palabras del presidente de NoA, Reggie Fils-Aime, a la española agencia de noticias EFE, la cuarta más importante a nivel mundial, tan sólo el 10% de todo lo que es capaz de ofrecernos la nueva sobremesa.
Veremos si ese potencial se ve reflejado en potencia gráfica bruta de la máquina, en posibilidades aún inexploradas del nuevo control o en ambas, pues parece que Wii U, a pesar de haber sido presentada, es aún una gran desconocida para todos.
Perplejidad en Nintendo por mala reacción de mercado a Wii U

El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, se mostró sorprendido el viernes por la caída en el precio de la acción de la compañía tras la presentación de su nueva consola Wii U, y añadió que había que jugar con el nuevo dispositivo para entenderlo.
Las acciones de Nintendo bajaron casi un 10 por ciento en los dos días siguientes a la ostentosa presentación de la consola, que consiste en un mando tipo Tablet PC, gráficos de alta definición y que saldrá a la venta en el 2012.
"Hablando con franqueza, la reacción a la presentación (del martes) y lo que escuché de la gente a la que vi y el ambiente de la convención no correspondió para nada con lo que sucedió en el mercado de valores", dijo Iwata en una entrevista en la feria E3 en Los Angeles.
Pero añadió que la reacción le recordó a la heterogénea recepción que tuvo la Wii original en el 2006 y que eso indica que quienes no han experimentado el nuevo aparato no podían entender por completo su potencial.
"Al final, es fácil llevarse la impresión errónea de que se trata simplemente de una consola de juegos con una tableta", declaró. "La gente que vino a la presentación y la probó ha entendido muy bien que abre un montón de nuevas posibilidades. Pero la gente que no la ha probado tendrá muy difícil entender que este mando cambiará cosas", concluyó.
En el año siguiente al lanzamiento de la primera Wii en noviembre del 2006, las acciones de Nintendo se triplicaron, pero desde entonces han cedido todas esas ganancias.
Wii U no es una tablet
El diseño del mando, casi final, comenzó antes del 'boom' de las tabletas.
Uno de los aspectos que más ha sorprendido de Wii U es su "parecido" con las tabletas. Algunos aventurados se han atrevido incluso a comentar la similitud del sistema con dispositivos como el iPad de Apple. Sin embargo, Nintendo no para de descartar no solo su parecido físico, sino también la drástica diferencia entre las tablets y el nuevo mando de su videoconsola. Reggie Fils-Aime habló de ello en Venture Beat.
En sus propias palabras, "Comenzamos a trabajar con esto antes del nacimiento de las tablets y lo diré una vez más para ser claros: no es una tablet. Está conectado a la experiencia jugable con la consola. Toma como base la plataforma. También interactúa con otros accesorios de Wii como Wii Remote Plus o Wii Balance Board, así que tiene funcionalidades muy diferentes a las vistas en las tablets".
Sobre el incremento de tamaño de la consola con respecto a la Wii original, Fils-Aime aseguró que se ha producido así debido a los componentes: "El tamaño depende de los componentes que lleva en su interior. Cuando la comparas con alguno de los sistemas de la competencia es drásticamente más pequeña". Wii U no llegará a las tiendas hasta el próximo año 2012.

El mando-pantalla de Wii U tiene 854x480 píxeles de resolución
¿Qué resolución tiene el mando-pantalla de la Wii U? Esta es sólo una de las muchas preguntas que Nintendo dejó sin responder en el E3. Lo único que mencionaron sus representantes es que el panel no tenía "resolución HD", pero ahora, los afanosos chicos de Golgotron creen haber resuelto el enigma: 854x480 píxeles.
Esta cifra fue hallada a lo bruto, examinando los píxeles de dos fotografías a gran tamaño del mando, aunque para ser precisos, el recuento fue de 870 píxeles horizontales; que no es una resolución estándar, pero que con un margen de error del 2% encaja con lo que sería una pantalla WVGA.
Habrá quien se sienta decepcionado por esta resolución en una pantalla de 6,2 pulgadas (que aun así ya es más de lo que puede ofrecer la Wii...), pero todos sabemos que Nintendo prefiere trabajar con márgenes de beneficios elevados, y no es menos evidente que una menor densidad de píxeles ayudará a aumentar la duración de la batería.
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Gameplay de ZombiU
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La falta de títulos para Wii se debe a la preparación de Wii U
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Reggie: “Lo que hemos enseñado hasta ahora es sólo el 10% del potencial de Wii U”
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Nintendo quiere atraer y crear core gamers con Wii U
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Electronic Arts apoya claramente a Wii U y minimizan la importancia del apartado gráfico
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Wii U
