Un rumor indica que EA podría estar intentando llevar Origin a Wii U

Según un nuevo rumor surgido del medio WiiUGo, Electronic Arts podría estar hablando con Nintendo para llevar su servicio de distribución digital Origin a Wii U.
Según este medio, la información habría sido dada por un ingeniero de red que se encuentra trabajando con la nueva consola de Nintendo.
La fuente asegura que EA está buscando incrementar la base de usuarios de su plataforma online y Nintendo podría ver en esto una oportunidad para construir una fuerte relación con los jugadores occidentales.
Supuestamente, Valve también está interesada en llevar Steam a la plataforma, pero EA estaría "persuadiendo agresivamente a Nintendo para que Origin sea exclusivo en Wii U para ganar ventaja competitiva sobre Steam".
'Ninja Gaiden 3: Razor's Edge' será un título de lanzamiento

En unas recientes declaraciones, Reggie Fils-Aime aseguraba que Nintendo ha aprendido con el lanzamiento de 3DS la lección de que es importante contar un con buen catálogo inicial de juegos si quieren que las ventas respondan. Con la intención de que no les vuelva a pasar algo parecido en la llegada de Wii U, prevista para el año que viene, están trabajando para que la máquina cuente desde los primeros días con un software altamente atractivo.
Entre los títulos que han sido confirmados para el mismo día del estreno de la máquina está ‘Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge’, uno de los juegos que más interés despertó durante la presentación de Wii U en el pasado E3. Al menos así será en Japón, según ha revelado en un reciente informe financiero la compañía Tecmo.
La edición estándar de ‘Ninja Gaiden 3’ llegará a Xbox 360, PlayStation 3 y PC el próximo mes de febrero, con más acción explosiva a través de las mortales manos de Ryu Hayabusa. Lógicamente, la principal característica de la versión ‘Razor’s Edge’ serán sus controles adaptados para sacar el máximo partido del nuevo mando con pantalla táctil que prepara la Gran N.
Wii U podría usar dos mandos con pantalla a la vez

Según una fuente anónima de la web Develop, Wii U estaría siendo preparada para ser compatible con dos mandos con pantalla táctil de forma simultánea, a pesar de no conocerse sus especificaciones técnicas todavía.
Esto iría en contra de lo que dijo la propia Nintendo hace un tiempo, donde explicó que la idea inicial era la de sólo poder usar un mando a la vez debido a las limitaciones de la consola.
La fuente anónima ha dicho que actualmente, el número de mandos simultáneos es una de las tres variables que todavía están en el aire respecto a la consola junto a su memoria RAM y a la velocidad de su procesador, aunque vuelve a insistir en el que el objetivo de la compañía es llegar a usar dos mandos y que considera muy improbable que llegue a cuatro.
De momento Nintendo no ha querido decir nada al respecto, sin confirmar ni desmentir esta información.
Ubisoft confía en el potencial de Wii U para atraer consumidores

Ubisoft confía en el éxito de Wii U entre el público ocasional reproduciendo de manera similar a la trayectoria que ha tenido Wii. Pero no solo en eso, sino también en los juegos de altos valores de producción.
"Somos grandes creyentes en Wii U, en dos frentes", afirma Yves Guillemot, director de la compañía. "Uno es el de los juegos de alto presupuesto, donde podremos realizar un juego para Wii U y también para otras consolas, así como con el uso especifíco de la tableta", en referencia a la pantalla táctil del mando. "El otro frente es que nos gusta Wii U por todo su potencial para juegos ocasionales."
"Hoy en día, Wii todavía es un 45% de nuestro negocio. Just Dance y todos esos juegos ocasionales están vendiendo extremadamente bien. Así que vamos a apoyar la máquina porque creemos que Nintendo va a llevarla a otro nivel. Creemos que Wii U tendrá éxito."
Nintendo presenta en España The Legend of Zelda: Skyward Sword
Puede que Mario sea el icono de Nintendo, pero la serie a la que más fiel son los jugadores es Zelda, y Nintendo tal vez por esto ha preparado un aniversario cuidado hasta el último detalle y pensado totalmente para esos fieles seguidores. El acto que cierra el telón de la celebración es el lanzamiento de Skyward Sword el 18 de noviembre. Esta mañana se ha presentado el juego en España.
El escenario ha sido el Ateneo de Madrid y ha abierto el acto una lucha de espadas a cargo del grupo de teatro La Irremediable representado a Link, Zelda y dos enemigos.
La presentación en sí ha corrido a cargo de José Arcas, jefe de producto de Wii y reconocido seguidor de la serie, "Ocarina of Time es lo que hizo que yo me quisiera dedicar a los videojuegos" ha señalado. Ha defendido la serie como leyenda viva ya que "siempre ha mantenido un altísimo nivel que no ha decaído nunca" en estos 25 años.
Para demostrar la pasión que Zelda despierta entre los jugadores, Arcas ha mostrado algunos de los 1.000 mensajes que la gente dejó en una pared de Gamefest preparada a este propósito. Estos mensajes eran:
- "Porque forma parte de mi infancia y me hizo amar los videojuegos".
- "Lleva 25 años enseñándonos a no rendirnos, a combatir el mal, a hacer lo correcto".
- "Lo tengo de tono de llamada".
- "Soy tan fan de Zelda que en mi comunión corté la tarta con la Master Sword".
- "El otro día saqué la Espada Maestra, viajé 7 años al futuro y celebré el 32 aniversario".
- "Me siento identificado con Link, nunca pillo cacho con la chica".
Zelda, dijo el jefe de producto de Wii, es un símbolo cultural, la gente se tatúa la trifuerza, hay tiendas virtuales que venden ocarinas y el actor Robin Williams llamó Zelda a su hija por el juego. También ha servido de inspiración a desarrolladores de videojuegos, y títulos actuales como The Binding of Isaac contiene mecánicas de los primeros Zelda y homenajes.
La espada más realista que se haya visto en un Zelda
Entrando ya en Skyward Sword en sí, el mismo Miyamoto explica en un vídeo como se controla la espada con el Motion Plus. La fidelidad de los movimientos de Link con los del jugador es total, de forma que constituye la principal característica del juego. El brazo de Link es el tuyo y puedes dar estocadas y tajos
Jesús Esperanza, maestro de esgrima, ha explicado en la presentación que se pueden seguir técnicas reales. En concreto, ha citado y mostrado algunas de la esgrima española de los siglos XVI y XVII. "Con el escudo, Link hace desplazamientos –ha dicho Esperanza-, y puede cubrirse mientras avanza en círculo, y esa es la base de la escuela de esgrima del Siglo de Oro español". De la misma época es un lema que ha recordado Esperanza se escribía en las armas: "No me saques sin razón y no me envaines sin honor". "Esa es la simbología de la Espada Maestra", ha añadido.
Además de los reflejos y la velocidad en la acción, el maestro de esgrima ha indicado que una lucha a espada es también observar al enemigo para ver cuáles son sus puntos débiles, y esto también se plasma en el juego. Así, tras blandir el Motion Plus, el jugador deberá ver cómo y cuándo se cubre el enemigo para saber por dónde atacar.
El juego que cuenta cómo empezó todo
Pero aunque la fidelidad en los movimientos destaca como característica, Skyward Sword incluye muchas más novedades y un aspecto que lo hace especialmente interesante a los seguidores de Zelda.
Entre las novedades: podrás moverte mientras cambias de objeto en el inventario o tienes la vista en primera persona, las mazmorras no tendrás espacios tan cerrados y podrás mejorar las armas. Link tiene un aspecto realista "pero mucho más colorista y con muchos más detalles" que en Twilight Princess, apunta Arcas, y señala la influencia de Cezanne y Gauguin.
Algunos ya empiezan a comparar a Skyward Sword con Ocarina of Time en calidad, y tal vez en esa opinión tan alta del juego radique en que se trata de todo un homenaje a la serie. Nintendo ha ido construyendo todo un universo durante 25 años con unos símbolos que reconocen los jugadores: el traje verde de Link, la trifuerza, la propia Espada Maestra… y Skyward Sword nos retrotrae a los orígenes de todos estos elementos. También habrá guiños que entenderán sólo los más expertos en Zelda, con nombres de personajes y múltiples referencias en los escenarios que recorras.
The Legend of Zelda: Skyward Sword sale a la venta para Wii el 18 de noviembre en dos packs. Uno de ellos incluye el CD con la banda sonora de Zelda Simphony y otra especial que además tiene el mando dorado con Motion Plus incluído.







La falta de títulos para Wii se debe a la preparación de Wii U
Nintendo ha justificado la falta de nuevos títulos para Wii con los esfuerzos realizados para la preparación de Wii U. Junto a The Legend of Zelda: Skyward Sword, algunos de los poco títulos notables creados para Wii en 2011 son Kirby's Epic Yarn y Wii Play Motion.
"En este momento tan fuerte es muy importante tener una gran lista de juegos para la compañía y para revitalizar la plataforma es necesario mantener dicho momento" escribió el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, en el informe financiero de mediados de año. "En la primera mitad del año, sin embargo, no pudimos mantener las ventas de forma continuada como planeamos a finales de año, ni en el curso de la preparación de la nueva plataforma hemos podido lanzar nuevos títulos importantes para la compañía debido a retrasos de finalización en su desarrollo".
Aún existen un gran número de preguntas en torno a Wii U, a pesar de que los desarrolladores han recibido la actualización de los kits de desarrollo para Wii U este verano. ¿Cómo es de potente Wii U? ¿Cómo se comportará en el modo online? "Nos gustaría mostrar el formato final de Wii U en el E3 del próximo año" anunciaba Iwata.
"También estamos planeando lanzar Wii U, que es la sucesora de Wii, en el próximo año fiscal" escribió el jefe de la compañía japonesa". Este año fiscal va desde abril de 2012 hasta marzo de 2013.
Respecto a la reciente decepción sufrida con el lanzamiento de Nintendo 3DS, Iwata reflexionaba "hemos aprendido una lección muy amarga con el lanzamiento de la consola portátil 3DS, así que estamos intentando tomar todas las medidas posibles para que Wii U cuente con un exitoso lanzamiento".
EA recula, Battlefield 3 es muy improbable en Wii U

Tras la media confirmación o insinuación del pasado E3, Electronic Arts se mantuvo en silencio todos estos meses, en relación a la posibilidad de ver Battlefield 3 en Wii U. Llegando incluso más lejos, asegurando que “hemos descubierto nuevas formas de jugar a Battlefield” con el mando de Wii U, palabras de Frank Gibeau, uno de los máximos responsables de EA Games. La semana pasada, el propio Frank Gibeau, indicó hablando de una supuesta versión para Wii U, que el controlador con la pantalla táctil podría permitir el “commander mode” visto en otras versiones.
Pues bien, borrad de la memoria todo lo que los últimos meses han asegurado directivos y desarrolladores de EA sobre Battlefield 3 para Wii U, ya que ahora parece ser que su llegada al sistema de Nintendo es muy improbable, según Patrick Liu de DICE: “No, creo que lo que él [John Riccitello] dijo es que estamos viendo qué podemos hacer con Wii U, pero para ser honesto no hay nada planeado”. Sin embargo, no ha sido solo Riccitello el que ha insinuado esta versión, otros directivos así lo hicieron los últimos meses.
Patrick pese a esto, no niega que el equipo tenga los kits de desarrollo de Wii U, y que sean bastante prometedores, pero al menos por el momento, no hay nada planeado para el sistema por parte de DICE: “Sí, siempre tenemos las nuevas plataformas. Por lo tanto, nos hemos sumergido en ella y mirado lo que podemos hacer, pero no hay ningún juego planeado”. El miembro de DICE comenta que de hacerse algo, ya no sería Battlefield 3, pues el lanzamiento de la consola está aun muy lejos.
No deja de ser curioso que meses después del E3, casi con el lanzamiento del juego en las actuales consolas HD, por fin se diga algo en claro sobre la posible versión de Wii U, y lamentablemente sea una noticia negativa. Algunos pensarán, con motivo, que todo ha sido una estrategia de marketing. Mantener viva la posibilidad de Battlefield 3 en Wii U para darlo a conocer en las páginas de Nintendo, y luego desmentirlo con el lanzamiento del juego para PS3 y Xbox 360… Es posible, no sería la primera vez que esto sucede…
En lo que Wii U debería fijarse
Pena nos da decir que este vídeo no es un traíler de un producto comercial, ni un ‘teaser’ de las últimas artimañas de SNK, creadores de la saga Metal Slug. Ojalá pudiéramos deciros que estamos ante un juego real, en camino de desarrollo, pero no es así. La demostración de ingenio que podemos ver aquí es tan solo el fruto de una idea, una que ojalá pueda llevarse a cabo gracias a la característica de Realidad Aumentada y las capacidades del controlador de Wii U.
Sin duda alguna, muchos fans estarían deseosos de hacerse con este Metal Slug Augmented Reality o, incluso, títulos similares que aprovechen con tan buen ver las posibilidades de la consola de Nintendo. Esperamos que las desarrolladoras tomen nota y comiencen a emanar la originalidad que llevan dentro. ¡Si es que se han inventado hasta un modo cooperativo!
¿Qué os parece el uso de la realidad aumentada en estos ámbitos? Esperamos no haberos dejado con las ganas…
EA habla sin tapujos de Battlefield 3 para Wii U

Han pasado meses desde su media confirmación, pero lo que todo el mundo tenía claro por diversos comentarios de directivos y desarrolladores, es hoy oficial, Battlefield 3 está siendo llevado a la próxima consola de Nintendo, Wii U.
Battlefield 3 es el regreso de la saga desde el exitoso episodio Battlefield: Bad Company 2, añadiendo además diferentes tipo de armas y vehículos incluyendo aviones de guerra y helicópteros. Los jugadores son capaces de controlar todos estos elementos, dando lugar a enfrentamientos a gran escala mediante el sistema on-line.
En Battlefield 2 por ejemplo, el sistema era mucho más estratégico, teniendo en el mapa diversos puntos que había que controlar para ganar la partida, evitando que el enemigo se apoderara de los puntos controlador pos nuestro equipo. Bad Company introdujo el modo rush, en donde dos grupos eran puestos en escena, siendo uno el atacante y el otro el defensor. En Battlefield 3 simplemente ofrecen dos grupos, en escenarios bastante extensos, y a hacer la guerra con impresionantes efectos.
Pero puede que la versión de Wii U traiga algún añadido en este aspecto, algún modo de juego heredado de sus antecesores. El presidente de EA Games, Frank Gibeau, ha indicado que el controlador de la pantalla táctil permitiría el “commander mode”, visto por última vez en Battlefield 2. En este modo, un jugador será el jefe del grupo, encargado de plantear la estrategia y dar ordenes a sus compañeros.
El mando de Wii U permitiría al jugador que asumen este papel, dibujar pequeñas flechas por todo el mapa para controlar a sus soldados. También podríamos ver otras indicaciones con flechas de forma inmediata, como “ayuda” o “vete a X sitio”. Algo similar lo hemos visto en gameplay de Tom Clancy´s Ghost Recon Online para Wii U, en donde los usuarios pueden dar ordenes como “atacar este edifico” o “punto de reunion aquí”.
Ninja Gaiden 3 exprimirá todo el potencial de Wii U

Wii U tiene un importante reto por delante: demostrar que esta vez sí, Nintendo ha hecho los deberes en cuestiones técnicas. Resulta escalofriante cómo, desde Gamecube, los de Kyoto se han mantenido un paso por detrás en lo que a potencia se refiere.
Más de un juego para Wii (más de dos, incluso), se sirve de gráficos vetustos, a los que aplicar algún que otro filtro con la esperanza de que no se note la chapuza. La propia 3DS, aunque ofreciendo un acabado aceptable, se encuentra lejos de lo que una portátil puede hacer hoy día. Ahí tenéis a PlayStation Vita y su circuitería a lo PlayStation 3 si no.
Con Wii U, Iwata y los suyos nos aseguraron que iba a tener gráficos de infarto, que llegaría a superar el estándar de PlayStation 3. Nosotros, ya cautos, pusimos en tela de juicio la afirmación.
Es cierto que la demo técnica de The Legend of Zelda lucía espectacular, pero no resultaba nada que no hubiésemos visto ya. La fascinación vino dada, más bien, por el hecho de ver Link más guapo que nunca.
Pues bien, durante la pasada Eurogamer Expo, Tecmo Koei fue preguntada por el hardware de la máquina, para la que se confirmó su propia versión de Ninja Gaiden 3. Aseguran que será el juego que mejor luzca en la consola, aunque reconocen no haberse puesto manos a la obra todavía:
Ninja Gaiden 3 no está siendo desarrollado en paralelo, pero ya hemos conseguido que el juego corra en el primer kit de desarrollo. Aún estamos sopesando cómo interactuará el juego con el mando de Wii U, de qué forma sacaremos rendimiento al hardware.
Sobre la potencia de este, dudan:
Es difícil precisarla, aún tenemos que saber a ciencia cierta de qué es capaz la máquina. Lo que sí podemos asegurar es que exprimiremos el hardware todo lo que podamos. Ya lo hicimos en 3DS con Dead or Alive: Dimensions, que resultó uno de los juegos más espectaculares de su primera hornada.
El año que viene, cuando Ninja Gaiden 3 llegue a Wii U, esperamos salir de dudas. Mientras, debatamos un poco sobre la potencia de la consola ¿en qué punto respecto a sus competidoras creéis que se encontrará?
Miyamoto habla sobre el online de Nintendo WiiU

Miyamoto ha hablado para la MTV y la verdad es que ha dejado alguna perla bastante interesante. En esta ocasión sus palabras tratan del sistema online de WiiU. Sus comentarios nos han dejado claro de que en esta ocasión el sistema online de la nueva consola será serio, pero también nos dice que no será el más completo o el mejor. Es algo que no nos molestará si tiene las suficientes opciones como para que podamos disfrutar.
No nos vamos a sentar aquí y decir que nuestro objetivo es convertirnos en la compañía número uno en juegos online, porque ese no es nuestro objetivo. Pero, entendiendo que las funcionalidades online que se terminen integrando en la consola dependerán de las experiencias y peticiones de los consumidores. Además tendremos elementos que incluso pueden requerir una conexión online sabiendo que el sistema va a tener un navegador en el propio mando, y eso creo que sugiere que, obviamente, Internet y la conectividad serán muy importantes para el sistema.
Por ejemplo, existe la posibilidad de sacar provecho de Internet para ampliar la jugabilidad local, el mismo espacio en la experiencia multijugador mediante la conexión a Internet y realizar nuevos tipos de juego de esa manera. También al tener la pantalla más pequeña, podemos ver online a lo está jugando nuestro amigo, o ver lo que está viendo en su televisión. Creo que hay un montón de posibilidades de cómo se puede usar eso. Ciertamente, la funcionalidad de Internet es algo que será importante para el sistema.
Ahora tendremos que esperar a la presentación oficial que tendrá que hacer algún día Nintendo de la plataforma online de WiiU. Suponemos que recibirá un nombre en clave como la competencia (PSN o Xbox Live). El tema es que además las third party también están contentas con el trabajo del online de WiiU así que de momento estamos tranquilos.
Smash Bros. llegaría a Wii U como 'U'niverse
Con tan sólo tres entregas a sus espaldas, Super Smash Bros. se ha convertido en una de las franquicias más queridas por todo usuario Nintendo. La premisa de que Mario, Link, Kirby y compañía se enfrenten a guantazo limpio ha atraído a millones de jugadores, lo que hace inevitable su continuidad en cada nueva sobremesa presentada por los de Kyoto.
Durante la última Electronic Entertainment Expo, la compañía confirmó el desarrollo de una nueva iteración para Wii U, de la sue poco o nada se conocía haste have unos minutes, cuando un documento filtrado ha corrido como la pólvora por Internet. En este se aprecia el logotipo de la saga con el sobrenombre Universe, resultando esa primera U muy parecida a la que se aprecia en el logo de la sucesora de Wii.
Además de la supuesta nomenclatura, el documento hace referencia a intensas negociaciones third-party, de cada a la inclusión de nuevos personajes. Se perpetúa la línea de Brawl, que terminó con Sonic y Solid Snake como personajes jugables. También se pretende optimizar la respuesta de según qué personajes, citándose explícitamente a Samus Aran, a la que se haría más rápida a raíz de su última intervención jugable (Metroid: Other M).
Nintendo, por su parte, no ha querido pronunciarse al respecto. Sea como fuere, lo que está claro es que estamos ante un proyecto a muy largo plazo, pues su creador (Masahiro Sakurai) consideró su anuncio "un error" por parte de Nintendo, al entenderlo precipitado en exceso. Su equipo, por el momento, sigue embarcado en el desarrollo de Kid Icarus Uprising, por lo que hasta su conclusión no se darían los primeros pasos para con este Universe.

Darksiders 2 usará el mando de Wii U para mostrar el inventario

La adaptación de la secuela de Darksiders a Wii U está pasando por una extensa fase de experimentación en las oficinas de Vigil Games, que buscan cómo sacar partido a las características únicas de la futura consola de Nintendo que saldrá en 2012.
Una de las novedades que están evaluando y que tienen en marcha es la utilización de la pantalla del mando (táctil) como inventario para disponer de los objetos del juego. En esta ocasión, la trama girará en torno a la figura de Muerte, que seguirá los pasos de Guerra.
"A diferencia de su hermano, Muerte está más dispuesto a colaborar con los personajes peculiares del Infamundo. La historia gira en torno al viaje de Muerte al Abismo a la vez que va gestando acuerdos y toma una decisión personal muy complicada", apuntó el productor Ryan Stefanelli.
Skyrim podría llegar a Wii U

Bethesda ha dicho que está considerando seriamente el llevar la última entrega de sus juegos de rol, The Elder Scrolls V: Skyrim, a la nueva consola de Nintendo, la Wii U.
En una reciente entrevista, Peter Hines, vicepresidente de marketing de Bethesda, ha dicho que desde luego consideran Wii U como plataforma para Skyrim, al igual que consideran cualquier otra plataforma, puesto que Bethesda siempre está abierta a nuevas posibilidades.
Eso sí, lo que también ha dicho Hines, es que cualquier plataforma se considera por parte de Bethesda, siempre y cuando la plataforma sea capaz de hacer funcionar el juego. Habrá que esperar para saber si cuando llegue Wii U, está en el catálogo Skyrim.
Nintendo considera que la tecnología de Wii U ayudará a la saga Zelda a "cambiar y evolucionar"
"La demo que enseñamos en el E3 era poco más que una idea sin pulir, como si todo lo que hacemos en un juego Zelda lo pusiéramos en HD".

Eiji Aonuma, uno de los principales responsables creativos de la saga Zelda en la actualidad, ha hablado con el magazín norteamericano GameInformer sobre el futuro de la franquicia en manos de la nueva consola de Nintendo: Wii U.
"La demo que enseñamos en el E3 era poco más que una idea sin pulir, como si todo lo que hacemos en un juego Zelda lo pusiéramos en HD", declaró Aonuma. "Estamos mucho más interesados en observar el poder del sistema Wii U y en ver cómo podemos sacar partido de todo ese poder para hacer las cosas que no hemos podido hacer en un juego de Zelda antes".
"Una de nuestras metas en Skyward Sword era la de ser el primer paso en ilustrar a la gente cómo pueden cambiar y evolucionar los futuros juegos de Zelda", aseguró el creativo, que añadió sobre una hipotética versión para 3DS: "El ser un juego que tiene 3D tiene que significar algo".
La arquitectura de Wii U, ¿en entredicho?
La arquitectura de Wii U está dando serios quebraderos de cabeza a los desarrolladores, que se enfrentan a revisiones constantes del hardware día sí, día también. Una fuente anónima, aunque cercana a la propia Nintendo, ha confirmado problemas con la CPU de la máquina, que se antoja insuficiente para las exigencias que ellos tienen.

Así, tras 3 kits de desarrollo (el cuarto llegará a los estudios este mes) muchos se quejan de lo errático de la máquina, especialmente en su interconexión con el Wii U Pad. Según parece, la pseudo tableta tiene a estas alturas de desarrollo problemas en su comunicación inalámbrica con la consola.
El lanzamiento de Wii U, en principio previsto internamente para junio de 2012, podría quedar aplazado –siempre según esta fuente– hasta septiembre de dicho año, cuando los ingenieros de la compañía consigan conjugar sus componentes de forma definitiva.
De todos modos, habría que recordar cómo las pasaban de canutas los que trabajaron con PS2 y, a pesar de todo, no hace falta decir los datos que cosechó como máquina más vendida de la historia. A los impacientes, decirles que "las betas son betas hasta que dejan de ser betas". Y cuando eso ocurra, ya veremos si Wii U es tan... ¿inconsistente? como dicen.
Dragon Quest X se presenta para Wii y también para Wii U


Hace unas horas Square-Enix ha dado una conferencia para presentar en sociedad Dragon Quest X, que se había anunciado hace unos años, pero no se sabía nada de él. Al final el juego llegará en 2012 a Wii, y tendrá también una versión mejorada para Wii U, con juego cruzado entre ambas.
¿Y cómo puede tener juego cruzado un juego de rol? Pues fácil, y es que Dragon Quest X es un RPG Online, en el que podremos formar equipo con otra gente en un mundo permanente online. Y será la primera vez que el juego lo desarrolla al completo Square-Enix, sin contar con la colaboración de estudios externos.
Como habíamos dicho, el juego tendrá una versión con gráficos mejorados (y es de suponer que algún extra más) para Wii U, y se podrá jugar con gente con el juego de Wii sin problemas. Además parece que se confirma que el juego tendrá una cuota para jugar (como ya lo tiene Monster Hunter Tri en Japón), pero habrá que ver si a España llega con ella o no (MHTri no la tiene aquí).
El juego tendrá algún tipo de conectividad también con 3DS, aunque no hay nada fijo. Durante la presentación se ha comentado la posibilidad de llevar a nuestro personaje en la portátil y gracias al Streetpass, intercambiar datos con la gente.
Vía | Andriasang
Electronic Arts apoya claramente a Wii U y minimizan la importancia del apartado gráfico

Peter Moore, el principal responsable de la división deportiva de Electronic Arts, ha hablado con el portal Industry Gamers sobre Wii U, y ha defendido a la nueva plataforma de Nintendo a capa y espada.
"La gente ha empezado a hablar de ella como de una plataforma de transición, y no creo que sea el caso", ha explicado Moore. "Las consolas ya no tratan sobre especificaciones técnicas. Todo gira ahora sobre lo mismo que lo hacía en el caso de Wii, sobre el controlar de una forma única y disfrutar de una experiencia gráfica, sin importar cuál sea la fidelidad gráfica".
"Mira, ves Battlefield y piensas ¿cómo de lejos podemos mejorar el aspecto gráfico de los videojuegos desde este punto? Ni siquiera estoy seguro de que haya algo mejor que la resolución de 1080p", aseguró el ejecutivo. "En los primeros días de la industria todo giraba sobre mejorar el aspecto de los videojuegos (cascos más brillantes, hierba más verde...), pero llevo ya un tiempo trabajando en la industria como para saber que el ver tu aliento en un videojuego de fútbol es importante. Pero no lo va a ser más en el futuro".
"No sé cuáles son los planes de Xbox y PlayStation para el futuro con sus nuevas consolas, pero no van a tratar sobre la fidelidad gráfica", declaró Moore. "Eso sí os lo puedo garantizar".
Wii U no repetirá los errores cometidos en la 3DS

Nintendo está dispuesta a que su futura gran apuesta, quizá en la que se juegue su futuro en el mundo de las consolas, la Wii U salga con todas las garantías de éxito y logre paliar los quebraderos de cabeza que está dando su portátil. Para ello, han aprendido de los errores cometidos en ésta. De los errores se aprende, dicen.
De la experiencia se aprende; o también, rectificar es de sabios. Ambas se pueden aplicar perfectamente a Nintendo y su estrategia llevada a cabo con respecto a su portátil 3DS. Quizá la compañía se precipitó, entendiendo que por sí sola, la consola sería capaz de atraer a una importante masa de aficionados y nuevos compradores para hacerse con ella, y la lanzó sin contar con el respaldo de una lista de sólidos títulos preparada (por cierto un error que también cometió Sony con su PS3). Las consecuencias ya lo sabemos todos.
Ahora cabe esperar qué hará Nintendo con la futura Wii U. ¿Cometerá los mismos errores? Parece que no. Así al menos parece intuirse de las palabras de Reggie Fils-Aime, presidente de Nintendo América a MTV multiplayer, quien ha asegurado que la compañía realiza “profundos análisis para entender qué funcionó y qué no funcionó” cada vez que lanza una plataforma al mercado. Y obviamente, lo han hecho con Nintendo 3DS, en lo que reconocen haber cometido importantes errores. Entre ellos, el principal: no contar con grandes títulos a la hora de su lanzamiento; error que están intentando subsanar en los próximos meses con la aparición de los nuevos juegos de Mario o la llegada de The Legend of Zelda: Ocarina of Time.
La experiencia es un grado
Desde entonces lo tienen claro: “Al final, una plataforma funciona por su calidad y por la cantidad de contenido con el que poder disfrutar de ella”. Así pues, la lección parece haber sido aprendida por Nintendo, permitiéndole enfocar con mayor seguridad la estrategia a seguir para con su Wii 2 o Wii U. Según Fils-Aime: “Ciertamente tomaremos lo aprendido con 3DS, tanto lo positivo como lo que puede ofrecer, y lo aplicaremos en el lanzamiento de Wii U para el próximo año”. Y entre ello, parece que tomará un papel clave los videojuegos: “sobre todo la importancia de contar con un fuerte apoyo de nuestras desarrolladoras en el momento del lanzamiento”.
Así por tanto, parece que Nintendo está trabajando duro para que en su futura Wii U no falle nada, y evite así el contratiempo que sí ha encontrado con su 3DS.
Los secretos ocultos del mando de la Wii U
Gracias a la patente del mando pseudotablet de la Wii U se han descubierto algunas características nuevas con respecto a lo que ya se sabía sobre este mando que, buscará revolucionar otra vez el mundo de las consolas con la nueva generación de Nintendo.
Junto con la pantalla táctil, los pads, botones, cámara y acelerómetros ahora también sabemos que llevará giroscopios, magnetómetro y memoria flash interna.
Con todo esto prácticamente se convierte en un tablet de gama baja especialmente diseñado para jugar y que se conecta directamente a la Wii U. La memoria flash nos permitirá llevar partidas, información y datos tanto como copia de seguridad como de una consola a otra, aunque no se especifica cuanta tendrá.

Con el magnetómetro se puede tener una brújula digital, pero además también se puede usar para reconocer gestos sin necesidad de la cámara e incluso para sensores de lo más diversos que podrían hasta medir el pulso.
Pero bueno, todavía no tenemos muchos detalles de todo lo que se podrá hacer con este curioso y enorme mando que probablemente no deje a nadie indiferente.
¿Terminará siendo como jugar con una consola portátil en frente de una consola grande? ¿Veremos WiiPads voladores estampándose contra los televisores por excesivo pique y efusividad consolera?
Sea como sea seguro que hará que el mundo de los videojuegos siga evolucionando a un futuro más activo y divertido. [Kotaku]
Nintendo patenta un nuevo modo de juego
Nintendo siempre ha querido desmarcarse de sus competidores y ofrecer nuevos y diferentes sistemas de entretenimiento, como es el caso de su online basado en códigos de amigo que ofrece un acotamiento más privado y exclusivo. En esta ocasión, Nintendo ha patentado un nuevo concepto llamado Massively Single-Playing Online Game, ¡toma ya!

¿Qué significa esto? Muy sencillo. La idea principal es la de jugar a juegos de manera individual donde, las acciones de otros jugadores, influyan en nuestro mundo sin tener que estar permanentemente jugando con ellos en una partida, si eso es lo que queremos claro.
Si habéis jugado a Demon's Souls entenderéis este sistema. Nuestra aventura es puramente Single-Player pero, al estar conectados a un servidor central, vemos a otros jugadores en nuestra partida que dejan mensajes que nos informan (o no), nos invaden o podemos invocarlos nosotros para que se alíen en nuestra aventura. Ahora trasladar este sistema a, por ejemplo, Animal Crossing y tendríais una implementación de esta nueva idea de Nintendo.
Otro ejemplo que ofrece Nintendo para Massively Single-Playing Online Game es el de tener una serie de materiales para construir una casa en un mundo virtual y que otro jugador, con sus propios materiales la termine, (siempre y cuando estos jugadores se conozcan y estén conectados entre sí).
¿Qué os parece esta idea?¿Creéis que llegará a buen puerto? Pensad que no todas las patentes que se reservan acaban saliendo al mercado.
Codemasters confirma la llegada de la serie F1 a Wii U

La editora británica Codemasters ha confirmado que la serie de conducción F1 también saldrá en el nuevo sistema de sobremesa de Nintendo, Wii U, ya posiblemente pensando en la edición del próximo año.
Con esto la franquicia F1 confirma su llegada a todos los sistemas nuevos como 3DS, PSVita y Wii U.
En el pasado E3 Codemasters ya confirmó que la franquicia DiRT también se lanzaría en la nueva consola de sobremesa de Nintendo.
Por otra parte, la compañía confía en que “Wii U reciba un precio adecuado”, siguiendo el ejemplo de PSVita que ha tenido en cuenta el mercado de los smartphones.
Wii U será la gran ausente de la Gamescom
Wii U no estará presente en la próxima Gamescom. La feria más importante de Europa no acogerá novedades relativas a la nueva consola de Nintendo. El gigante nipón busca convencer y cree precipitado dar nuevas noticias respecto a la plataforma. No obstante, sí estarán presentes títulos como el rebautizado Super Mario 3D Land o Zelda: Skyward Sword. Sigue leyendo y te lo contamos todo.
Nintendo no quiere precipitarse y se mantiene cauto. Tras mantener una expectación sin igual en los momentos previos al E3 2011, la compañía no logró transmitir el mensaje adecuado durante su presentación y muchos quedaron confusos respecto a la nueva plataforma. La idea era clara, ‘La revolución está en el mando’, más quedaron en el aire cuestiones muy importantes para los gamers como su potencia, posibilidades jugables o el propio precio de la consola. Son cuestiones demasiado cruciales como para pasarlas por alto, motivo por el cual Nintendo busca ahora la manera de transmitir el mensaje definitivo, esto es, claro, conciso y directo.

La noticia, recogida por el portal NintendoEverything a través de la Web Gamefront, nos parece inteligente. Es obvio que Nintendo vive un momento delicado pero los momentos duros son los que hacen más fuertes a una compañía. En este sentido, no es la primera vez que Nintendo remonta críticas y las acalla a golpe de ventas. De hecho, muchos son los desarrolladores que se muestran entusiasmados con el poder de la nueva consola. Otros, critican que no se trata realmente de una Next-Gen. Nosotros creemos que sí. La nueva generación no puede basarse en gráficos. Es necesario dar un impulso a nivel de jugabilidad y en esto, coincidiréis conmigo, Nintendo es un auténtico experto.
Un reencuentro con los gamers
Las posibilidades del nuevo mando llaman la atención no por su capacidad de reunir a toda la familia, que seguro lo logrará, sino por conquistar nuevamente al público más hardcore que es, finalmente, lo que deseamos todos. De momento, la relación de Nintendo con terceras compañías está garantizada en Wii U y parece claro que su estreno vendrá acompañado de potentes títulos. Es muy probable que su próxima presentación muestre algunos avances ligados a algún superventas que es, definitivamente, lo que todos queremos ver.
En cualquier caso, hasta finales del verano, como mínimo, no tendremos nuevas noticias de Wii 2, por lo que habrá que conformarse con la llegada de juegazos como Super Mario 3D Land para Nintendo 3DS o Zelda: Skyward Sword, las joyas de la corona que representan la novedad por parte de Mario y la despedida de Link en la siempre recordada Wii.
Wii U capaz de hacer todo lo que hacen PS3 y Xbox 360. Palabrita de EA

Aún queda bastante, claro, pero las compañías de desarrollo van teniendo cada vez más y mejores kits de desarrollo para Nintendo Wii U. Y ya sabéis que a medida que los kits se van perfeccionando los desarrolladores pueden hacerse a la idea de la potencia que realmente tienen entre manos y van a manejar.
En Electronic Arts acaban de recibir una remesa nueva de estos kits y Andrew Wilson, vice presidente, empieza a tener claro hasta dónde podrán apuntar en el futuro gracias a la nueva consola de la gran N. Ya sabíamos que era potente pero si necesitabais algún tipo de confirmación aquí la tenéis, será capaz de hacer lo mismo que PS3 y Xbox 360… o más. Desde luego el panorama de Nintendo Wii U pinta estupendamente.
“Todavía estamos dando los primeros pasos y como toda nueva pieza de hardware y cada nueva librería de desarrollo cuando llega queremos entender su potencia. Con nuestras pruebas iniciales estamos muy contentos con la potencia de la caja y esperamos poder mejorar todavía más.”
“Existen retos añadidos para los desarrolladores, cuando piensas en que deberás renderizar en dos pantallas y lo que eso conlleva, pero estamos trabajando seriamente para superarlo. Todavía puede mejorar pero creo que seremos capaces de hacer cualquier cosa que hagamos con PS3 y Xbox 360 en Wii U.“
Los usuarios de Nintendo irán sobrados de potencia respecto a lo que tenían hasta ahora pero pensándolo fríamente estamos comparando una consola que saldrá el año que viene con dos consolas que llevan más de cinco años en el mercado. Cinco años a nivel de hardware son una bestialidad y no sería descabellado el pensar que Nintendo Wii U pueda superarlas.
“Esa es nuestra esperanza (que pueda hacer más cosas que PS3 y Xbox 360) pero como antes, estamos todavía dando los primeros pasos.”
Habrá que esperar hasta mediados del 2012 para comprobar todo lo que Wii U da de sí. De todos modos parece que las cosas pintan bien, como mínimo Unreal Engine estará presente seguro y claro, sumarle todos los títulos que se desarrollan al cabo del año con él a un catálogo propio con pequeñas maravillas como ‘Zelda’ o los ‘Super Mario’ va a tener mucha tela.
Se publica la segunda parte de la demo de Metro: Last Light
<span tahoma="" windowtext="" sans-serif="" padding:0cm="" style="" mso-border-alt:none="" border:none="">THQ</span><span tahoma="" 222222="" sans-serif="" style=""> </span><span tahoma="" 222222="" sans-serif="" style="">ha publicado la segunda parte de la demo que se mostró en el E3 de</span><span tahoma="" 222222="" sans-serif="" style=""> </span><span tahoma="" windowtext="" sans-serif="" padding:0cm="" style="" mso-border-alt:none="" border:none="">Metro: Last Light</span><span tahoma="" 222222="" sans-serif="" style="">.</span><span tahoma="" 222222="" sans-serif="" style="">
El vídeo es bastante corto, y nos muestra la huída de los dos protagonistas de un lugar lleno de enemigos.
Metro: Last Light se trata de un juego de acción en primera persona que tiene prevista su salida para el año que viene en Xbox 360, PlayStation 3, PC y Wii </span><span 222222="" arial="" sans-serif="" style="font-size: 10.5pt; line-height: 150%;">U.</span>
La primera parte la podeis ver aquí:
EA apuesta por la precisión de Wii U frente a Move o Kinect
"Personalmente, a pesar de existir buenas experiencias con Move y Kinect, no me apasionan", señala el CEO de la editora.

Una de las third party que más están apoyando a Wii U desde su anuncio es Electronic Arts, no solo saliendo al escenario durante la presentación del sistema en el pasado E3, sino también lanzando positivas declaraciones en semanas posteriores.
El CEO de la editora, John Riccitiello, habla de la precisión de Wii U, algo que no ha podido encontrar ni con Move ni con Kinect: “Es una plataforma en alta definición y me encanta el control. Pienso que es fabulosa. Eres un gamer y tienes la pantalla aquí [en tus manos], y otra pantalla ahí [la televisión], tomando total control. Personalmente, a pesar de existir buenas experiencias con Move y Kinect, no me apasionan. Son todavía muy imprecisas para mí. Me gusta disparar a algo y acertar. Me gusta girar una esquina y sentir precisión”, explica al medio industrygamers.
“Hay algo interesante en la segunda pantalla que hace que trascienda todo lo que hemos hecho antes. Puedo trazar un patrón de pase en Madden, puedo estar jugando a un FPS mientras llamo a un ataque aéreo o lo que sea. Puedo tener un control sobre lo que hay fuera de la pantalla o ver otra parte del mapa. Siempre se me rompe el hechizo cuando estoy jugando a un título táctico y debo pausar la acción para situarme. Ahora solo tendrás que mirar hacia abajo [al mando]”, señala.
Y concluye: “Pienso que hay algo poderoso en la segunda pantalla que es realmente importante. Creo que estamos empezando a darnos cuenta de lo que realmente podemos hacer con ella, y creo que es evidente que se nos abren un gran número de posibilidades”.
Wii U ofrecerá texturas a una resolución no vista en Xbox360 y PS3
En una reciente entrevista concedida al medio IGN por parte de Brian Martel, director de Gearbox Software, hemos podido descubrir nuevos detalles sobre las opiniones de los desarrolaldores sobre la próxima consola de Nintendo.

Según el ejecutivo, Wii U supone un "puente estupendo entre esta generación y la siguiente". Además, asegura que Wii U "ofrece texturas a una resolución que nunca hemos visto en la generación actual". Dichas declaraciones están dentro del contexto del juego 'Aliens Colonial Marines', juego anunciado para Playstation 3 y Xbox 360 y que en el E3 2011 se descubrió también su aparición en Wii U.
Wii U y los FPS
Martel también se muestra entusiasmado con las nuevas posibilidades del mando así como el apoyo a los FPS hardcore. Aunque por el momento no conocemos más detalles del juego, Gearbox nos ayuda a hacernos una idea de lo que será gráficamente Wii U, un enlace entre la actual generación y las futuras Playstation 4 y Xbox 720.
Vigil Games confirma la sencillez de desarrollar para Wii U

Vigil Games, desarrolladores de Darksiders II, título ya confirmado para Wii U, han liberado nuevos detalles sobre el desarrollo de la versión para la plataforma de Nintendo, en una reciente entrevista con Game Informer. En primer lugar quieren dejar claro que desarrollar para este nuevo sistema es relativamente fácil, de hecho, no tardaron más de 5 semanas en adaptar una versión de Darksiders II a Wii U, con un equipo bastante pequeño. Aseguran que desde una perspectiva de programador puro, la consola de Nintendo pondrá las cosas mucho más fáciles, mucho más que PS3 y a la par que Xbox 360.
El equipo se muestra encantado por estar involucrados en el desarrollo de un juego para una nueva consola, todo un desafío, teniendo en cuenta que desde la parte corporativa de la empresa, se les pidió una versión para el E3, aunque finalmente como sabemos, sólo se mostraron imágenes de la versión para otras consolas. Tardaron una semana en adaptar las bibliotecas, otra semana en obtener los primeros gráficos viables, y luego centrarse en mejorar el aspecto y funcionalidades. Como decimos, 5 semanas en tener algo más o menos decente, lo que es muy poco tiempo.
Un equipo de tres programadores trabajó día y noche hasta el último día antes de comenzar el E3, pero Nintendo decidió no mostrar esta demo por diversas razones. La relación con Nintendo ha sido realmente buena, pese a que es el primer proyecto que plantea el estudio para una de sus consolas, y se muestran agradecidos por el apoyo ofrecido desde casa Mario, incluso por la rapidez en ofrecerles el kit de desarrollo.
Desde la compañía aseguran que Nintendo siempre se ha molestado en resolver todas las posibles dudas, y consideran que Nintendo parece muy dedicada a ayudar a los desarrolladores.
El equipo afirma que el desarrollo se está haciendo más fácil en los últimos momentos, ya que comienzan a tomar experiencia con la consola. Creen que serán capaces de utilizar el controlador para gestionar el inventario, el mapa y otros elementos que significarán una gran ventaja para el jugador. Además, con un poco más de esfuerzo, consideran que serían capaces de mover el juego totalmente en la pantalla del mando, ya que el código necesario parece bastante simple.
Carmack cree que el mando de Wii U ofrece mejores usos que Move y Kinect

Uno de los responsables de id Software, padre de Quake y Doom y veterano del sector, John Carmack, parece muy interesado en la nueva plataforma de sobremesa de Nintendo, tanto como para afirmar que “se sentiría feliz” en crear algo para la compañía de Kyoto.
En una entrevista con el medio industrygamers, Carmack ha querido indagar en la relación pasada de id Software con Nintendo, allá por la época de las 16 bits. Carmack afirma que antes las diferencias con Nintendo eran comerciales, y que no aceptaban la política de Nintendo con las desarrolladoras externas. A día de hoy señala que es “parte del pasado” pero que las diferencias actuales son tecnológicas.
Con Wii U parece que la tecnología ya no será ningún problema: “Estoy más decidido a querer desarrollar algo para Nintendo ahora porque tengo un hijo de seis años y jugamos a la Wii y DS mucho tiempo. Me sentiría feliz en crear algo ahí. Simplemente no se ha encontrado un ajuste correcto para id Software con nuestros proyectos y tecnologías”.
Pero con Wii U será muy fácil llevar las experiencias del estudio a dicha plataforma: “Sería pan comido llevar juegos que hagan uso del id Tech5 ahí. Todavía no lo hemos hablado en la compañía, pero parece que técnicamente es un objetivo válido, así que siempre estoy feliz de avanzar hacia un nuevo sistema y ver los pros y contras de las decisiones que han tomado. Pienso que probablemente tomaran una decisión bastante inteligente con Wii U”, afirma.
Carmack parece encantado con las posibilidades que ofrecerá el mando de Wii U, con mejores usos que Move o Kinect: “Creo que pueden existir mejores usos con el mando de Wii U que con los actuales Move y Kinect”, sentencia.
Nintendo: “La pantalla del WiiU no debe usarse sin sentido”

La nueva pantalla del mando del WiiU (Presentado en E3) se espera revolucione la forma de jugar, o cuando menos eso quiere Nintendo por eso ponen especial énfasis a las desarrolladoras a usarla solo cuando sea estrictamente justificable y no usarla por usarla.
Katsuya Eguchi habla al respecto:
“No creo que sea necesario para los desarrolladores que están trabajando en Wii U el hacer uso de todas sus características, incluida la pantalla táctil del mando”, comenta a la revista británica Edge.
“Independientemente de si es un desarrollador de Nintendo o un licenciatario, si tiene sentido para el juego hacer uso de la pantalla táctil, espero que la sepan aprovechar. Pero si no es necesario, espero que no lo usen”
“Pero es una de las funcionalidades únicas que existen a día de hoy, y si ello da un sabor distinto a la versión de un juego de Nintendo Wii U, entonces espero que sepan sacarle el máximo provecho posible”,
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