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Vigil Games confirma la sencillez de desarrollar para Wii U

 

Vigil Games, desarrolladores de Darksiders II, título ya confirmado para Wii U, han liberado nuevos detalles sobre el desarrollo de la versión para la plataforma de Nintendo, en una reciente entrevista con Game Informer. En primer lugar quieren dejar claro que desarrollar para este nuevo sistema es relativamente fácil, de hecho, no tardaron más de 5 semanas en adaptar una versión de Darksiders II a Wii U, con un equipo bastante pequeño. Aseguran que desde una perspectiva de programador puro, la consola de Nintendo pondrá las cosas mucho más fáciles, mucho más que PS3 y a la par que Xbox 360.

El equipo se muestra encantado por estar involucrados en el desarrollo de un juego para una nueva consola, todo un desafío, teniendo en cuenta que desde la parte corporativa de la empresa, se les pidió una versión para el E3, aunque finalmente como sabemos, sólo se mostraron imágenes de la versión para otras consolas. Tardaron una semana en adaptar las bibliotecas, otra semana en obtener los primeros gráficos viables, y luego centrarse en mejorar el aspecto y funcionalidades. Como decimos, 5 semanas en tener algo más o menos decente, lo que es muy poco tiempo.

Un equipo de tres programadores trabajó día y noche hasta el último día antes de comenzar el E3, pero Nintendo decidió no mostrar esta demo por diversas razones. La relación con Nintendo ha sido realmente buena, pese a que es el primer proyecto que plantea el estudio para una de sus consolas, y se muestran agradecidos por el apoyo ofrecido desde casa Mario, incluso por la rapidez en ofrecerles el kit de desarrollo.

Desde la compañía aseguran que Nintendo siempre se ha molestado en resolver todas las posibles dudas, y consideran que Nintendo parece muy dedicada a ayudar a los desarrolladores.

El equipo afirma que el desarrollo se está haciendo más fácil en los últimos momentos, ya que comienzan a tomar experiencia con la consola. Creen que serán capaces de utilizar el controlador para gestionar el inventario, el mapa y otros elementos que significarán una gran ventaja para el jugador. Además, con un poco más de esfuerzo, consideran que serían capaces de mover el juego totalmente en la pantalla del mando, ya que el código necesario parece bastante simple.

Fuente: dswii.es

Mola, tenias pensado hacer un juego con unos amigos usando el UDK para hace un juego para Xbox y PC bueno ahora esto de Nintendo llama mucho la atencion y permitira desarrollar juegos de manera facil y sencilla.