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Análisis de Wii U Pack Premium 32 GB + Zombi U

Una vez más traigo a Gamersmafia una review bastante extensa, para la cual he tenido que dejar un poco de lado la otra que tenía pendiente sobre Black Ops 2 en la que varios usuarios ayudaron aportando opiniones. Sin embargo, eso no quiere decir que no se vaya hacer, ya que ahora que he terminado con esta, me pondré a ello.

Antes de empezar me gustaría agradecer a Razy su colaboración habiéndome dejado su Wii U ya que sin él, este análisis no habría sido posible. Por si a alguien le interesan los datos sobre este contenido, en total saqué unas 356 fotos que ocuparon 1.51GB de espacio pero reduje bastante el número de imágenes a utilizar entre que había varias que no salían bien, o casos en los que había sacado 2 o 3 de la misma.

Recordad que siempre que hago contenidos de este tipo, genero 2 imágenes por cada foto subida. Una que se mostrará en 750 x Y píxeles para evitar que tengáis que descargar muchas imágenes de peso elevado, y luego si hacéis clic sobre una miniatura iréis a la imagen a tamaño completo.

La review está dividida en varias partes. Cada una está diferencia del resto mediante encabezados de título, y si os interesa saltar a algún punto en concreto, haced clic en una de las siguientes:

Empecemos con el unboxing

Recordad que en este caso no estoy analizando el pack original de Wii U, sino que se trata del Wii U Pack Premium 32 GB + Zombi U por lo que la caja es distinta y además el controlador clásico que podéis ver en este contenido no estará incluído en otros packs a no ser que lo especifiquen.

Como véis, este pack está personalizado al estilo Zombi U, mostrando en la parte delantera la consola junto con su mando, sobre el fondo con los zombies del juego. No hay mucho que destacar sobre la caja, en la parte trasera tenemos el logotipo del juego y una vez más se indica que este pack es de edición limitada, y en los laterales una lista con el contenido del mismo en varios idiomas.

El interior de la caja se organiza como podéis ver en la siguiente imagen, de formar similar a como lo hacía el contenido de la Wii.

En el primer bloque, el pequeño de la izquierda, tenemos el cable Mini USB 5 pines - USB que nos servirá para conectarlo a la Wii U y realizar la carga de la batería del controlador clásico el cual acompaña a dicho cable.

Este mando incluye un botón para poder apagar la consola desde él, al igual que todos los mandos de Wii y Wii U, el botón para sincronizar, la cruceta de dirección, dos joysticks analógicos, botones A, B, X e Y, select, start, home (para ir al menú de la consola), y los 4 de la parte posterior (L, ZL, R y ZR) junto con el conector hembra Mini USB 5 pines. Por último, en la parte delantera 4 leds azules que nos indicarán el número de jugador cuando utilicemos dicho mando.

En la caja grande superior encontramos la consola Wii U con su mando; ambos vienen inmovilizados y protegidos contra posibles golpes.

En este caso, tanto la consola como todos sus accesorios son de color negro. En la parte trasera de la Wii U encontramos los conectores AC, AV, HDMI, 2xUSB y el de la barrar sensora, así como un ventilador. En la parte frontal está el lector de discos, el botón para expulsarlos, el de encendido y el botón para sincronizar periféricos con la consola. Además, hay un lector de tarjetas SD junto a otros 2 puertos USB, que con los traseros suman un total de 4 puertos USB disponibles en la consola.

La consola tiene un peso de 1.6 kg y es compatible con resoluciones 1080p, 1080i, 720p, 480p y 480i.

Ahora vamos con el mando de Wii U (Wii U GamePad), el gran protagonista en esta nueva consola de Nintendo que pasó algo desapercibido en las primeras presentaciones, dando a entender incluso que era una especie de consola portátil.

A simple vista puede parecer una molestia sostenerlo durante largas sesiones de juego, pero al cogerlo por primera vez te das cuenta de que no es lo que parece, puesto que tiene un peso de 500 gramos, incluyendo en esta cifra el peso de la batería de ion-litio, que ofrece una autonomía de hasta 5 horas con un carga de 2.5 horas de duración.

En primer lugar, llama la atención la pantalla táctil de 6,2 pulgadas y relación de aspecto 16:9 que promete revolucionar la forma en la que jugamos al igual que ya lo hizo la Wii original. Ésta puede ser controlada con los dedos y también con el stylus que hay en la parte trasera. También tenemos cruceta de control, dos joysticks, botones A/B/X/Y, botones L/R, gatillos ZL/ZR, botón Power, botón HOME, botón -/SELECT, botón +/START, botón TV y un regulador del volumen.

En la parte superior del mando está el conector AC para realizar la carga si queremos utilizar dicho cable, aunque también se puede hacer mediante el conector inferior con la base de carga que acompaña a la consola. También hay un conector hembra Jack 3,5mm para conectar unos auriculares y jugar sin molestar a otras personas.

El Wii U GamePad también incluye un sensor acelerómetro y giroscopio, una cámara frontal, un micrófono, altavoces estéreo, función de vibración, una barra de sensores y compatibilidad con Near Field Communication (Comunicación de Campo Cercano - NFC).

En la última caja del pack Wii U tenemos el resto de componentes de la consola, que son todas las bases, cables de alimentación, soportes, barra de sensores y los cables necesarios para realizar la conexión.

En cuanto a los cables de alimentación y sus transformadores, se incluye uno para la consola y otro para la base de carga del Wii U GamePad, siendo el primero de 75W y el segundo de 7,5W. Llama la atención el gran tamaño del transformador del cable de alimentación de la consola, nunca había visto uno tan grande.

Por último, en un compartimento aislado, están todos los cables, bases y soportes así como la barra de sensores de la Wii U.

En primer lugar, se incluye un soporte con el cual colocar el Wii U GamePad de pie y así dejar nuestras manos libres, en aquellos juegos donde sea posible o por sus características no haga falta sostenerlo. Tanto este como el otro soporte, tienen un muesca en la parte delantera para dejar hueco al botón HOME del GamePad, ya que este sobresale un poco.

En cuanto al otro soporte para el GamePad, tiene la diferencia de que permite cargar el mando mientras éste está sujeto en él, y para ello se hace uso del cable de alimentación pequeño que comentaba anteriormente. Además, este soporte evita que el mando se pueda desplazar hacia alguno de los dados con unas ruedas antideslizantes que al mismo tiempo que evitan que se mueva por algun roce, permite sacarlo fácilmente hacia arriba.

También tenemos unos soportes para poder colocar la consola en posición vertical, que poseen unas muescas para encajarse correctamente y evitar que se salga. Tanto la unión entre consola y soporte, como la base de los soportes, ofrece una gran adherencia gracias a los materiales antideslizantes, que impiden que se muevan del sitio en el que la hemos puesto a no ser que nosotros así lo queramos.

Por último, tenemos la barra de sensores y el cable HDMI. La primera tiene dos pegatinas adhesivas para sujetarla donde queramos, y en esta ocasión no incluye el soporte de plástico en forma de Z que se incluía en la Wii original (en mi opinión es una decisión acertada, porque era inútil). Además, la longitud de su cable es considerablemente larga, como de costumbre, para que llegue a cualquier sitio.

 

Configuración inicial del sistema

Antes de nada me gustaría comentar que aquí van a aparecer capturas tanto de la pantalla del televisor como del Wii U GamePad. Para saber cuál es de cada uno, simplemente tenéis que mirar en la parte superior de la imagen, ya que las que sean del televisor tendrán dos luces moradas arriba, de la barra de sensores, ya que la cámara de fotos capta dicha luz aunque el ojo humano no.

Nada más conectar la consola por primera vez, lo primero que se nos pedirá es realizar la sincronización entre el GamePad y la consola, cosa que solo hará falta una única vez. Para ello, hay que pulsar los botones rojos SYNC tanto del mando como de la consola, aunque no hace falta que sea al mismo tiempo y el orden es indiferente. A continuación tendremos que introducir un patrón de cuatro símbolos en el GamePad, que se mostrarán en la pantalla de nuestro televisor.

Tras reiniciar la consola tendremos que escoger el idioma del sistema y nuestro país de residencia, y se nos informará de que a partir de este momento podremos utilizar los botones POWER de los mandos sincronizados con la consola para encenderla y apagarla.

Además, también nos pedirá introducir la fecha, hora y realizar la configuración del televisor (aunque mi televisor es de 50", no alcanza los 1080p, motivo por el cual en las capturas aparece 720p, pero ese no es el máximo de la consola, ya que como dije con anterioridad, ésta admite resoluciones 1080p, 1080i, 720p, 480p y 480i).

El siguiente paso nos presenta una característica bastante interesante del Wii U GamePad, que se llama Mando TV, y como su nombre indica, nos ofrece la posibilidad de utilizar nuestro gamepad como mando para controlar tanto la televisión como el receptor de televisión por cable, satélite, etc.

Para ello, tendremos que especificar si queremos configurarlo como mando de televisor o de un receptor (se pueden tener ambas configuraciones al mismo tiempo). Por ejemplo, si tenemos contratada la televisión de ONO, con poner ONO en fabricante ya podremos controlar su decodificador, y si no funcionase tendríamos que probar con otra señal (por defecto prueba con el canal 1).

Como veis en imagen, podremos controlar los niveles de volumen o cambiar de canal, escribiendo su número o avanzando/retrociendo respecto al actual, sin importar si queremos controlar el televisor o el decodificador. Incluso podremos cambiar la entrada de la señal de vídeo del televisor (HDMI, PC, etc.) desde el propio mando, así como apagar o encender cualquiera de los dos.

Los últimos pasos de configuración técnica de la consola consisten en especificar la posición de la barra de sensores (en caso de queramos conectarla para utilizar los Wiimotes de la Wii original) y realizar una conexión a Internet si queremos. Nada más realizar la conexión a Internet buscará actualizaciones disponibles y de haber alguna, la descargará a instalará (en este caso concreto, se trata de la famosa actualización de 5GB 1GB).

Lo siguiente que tendremos que hacer es registrar a un usuario en la consola, y para ello tendremos que crear un Mii e introducir nuestros datos, como color favorito, fecha de cumpleaños, nombre, sexo, y podremos personalizarlo como queramos, tanto en cuanto a altura y peso, como en rasgos faciales. En este caso para no darle muchas vueltas al tema, decidí escoger uno de entre los generados aleatoriamente.

Por último, podremos establecer un control parental, no solo para impedir la ejecución de determinados juegos, sino para asegurarnos de que nadie realiza compras con nuestra cuenta o modifique la configuración de la consola.

Para ello tendremos un pin de 4 dígitos que impedirá que cualquiera que no lo conozca se salte el bloqueo, y además podremos configurar una pregunta de seguridad para recordarnos la clave en caso de que la olvidemos.

 

El menú principal de Wii U

Una vez realizados todos los posibles pasos de configuración, accederemos al menú principal de la consola.

Desde aquí, veremos por el televisor la Plaza Mii, dondre saldrán todos los usuarios existentes en la consola, e invitados generados aleatoriamente. Además, se mostrarán mensajes importantes, avisos, e incluso datos como que el Mii del jugador X diga a qué juego jugó por última vez. En el Wii U GamePad tendremos todas las opciones del menú, para poder acceder a ellas simplemente pulsando la casilla correspondiente.

En dicho menú tendremos los botones para cargar el juego cuyo disco esté introducido en la consola, ver/modificar los Mii registrados, cambiar la configuración, ver estadísticas de uso de nuestra consola, avisos de seguridad, cambiar la configuración de control parental. Además, todas las descargas que realicemos desde la tienda ya sean aplicaciones o juegos, aparecerán aquí.

Con el botón de la esquina superior derecha, podremos alternar la imagen entre el Wii U GamePad y el televisor, por si en lugar de tener la plaza Mii en el televisor queremos verla desde el gamepad.

 

Navegación web desde Wii U

La Wii U viene con un navegador de Internet instalado de serie, y gracias a su gamepad podremos navegar de forma fácil por nuestras página preferidas sin importar si queremos verlas en el mando o la televisión.

A la hora de escribir algo, si pulsamos sobre un campo de texto, se abrirá el teclado para que escribamos lo que queramos, y en el caso de las contraseñas éstas se ocultarán a medida que vayamos pulsando. Podremos abrir diferentes pestañas, y solo las veremos en el mando de la consola. Para alternar entre una y otra basta con pulsar en la que queramos cambiar. También podremos hacer zoom de forma táctil, avanzar y retroceder, crear nuevas pestañas, copiar y pegar texto, etc.

Como véis, todos los controles se realizan desde el Wii U GamePad, y en la televisión únicamente veremos la página que estemos visitando, sin barras ni menús que dificulten la navegación. En las siguientes imágenes, si os muestro dos veces lo mismo, es porque una es la vista desde el gamepad y la otra desde el televisor.

 

Jugando con la Wii U (Zombi U)

Por último, vamos con uno de los apartados más importantes de esta review, que consiste en ver cómo Nintendo ha conseguido implementar el mando de Wii U en la jugabilidad de los títulos disponibles. Puesto que solo he tenido el Zombi U, no puedo opinar sobre otros títulos, aunque creo que sobra para ver la experiencia de juego.

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El vídeo que tenéis aquí es el del tráiler oficial de Ubisoft, que nos presenta Zombi U como lo que és, un juego de survival horror que consigue transmitir al jugador esa sensación de tensión y miedo en algunos casos, no dicho solo por mi porque con este tipo de juegos a mi me asustan fácilmente, sino por una gran cantidad de usuarios que así lo respaldan por lo que he podido leer en Internet.

ZombiU ofrece dos modos de juego: individual y multijugador a pantalla partida. Empezaré con el primero, y posteriormente hablaré sobre el segundo modo.

Recordad que en esta review, para saber qué imagen corresponde a lo mostrado por el televisor y qué corresponde a lo que se ve por el Wii U GamePad, podéis fijaros en la parte superior de cada una, y si veis dos luces moradas (captadas por la cámara desde la barra de sensores de la consola) es que pertenece al televisor.

La historia comienza con Londres sumida en el caos, por un virus que ha infectado a la mayoría de sus habitantes, y a los pocos que todavía están sanos se les pone en contacto un hombre que les vigila a través de las cámara y sistemas de seguridad, y les anima a aseguir luchando además de ayudarles. Durante el transcurso del juego iremos desvelando poco a poco el origen del virus y al mismo tiempo intentaremos no ser devorados por los zombies.

Nada más entrar al juego, exactamente como indicaba en el argumento, se nos pondrá en contacto un hombre que nos guiará en los primeros momentos, y nos ayudará a conseguir una especie de PDA donde tendremos un mapa. Este mapa lo tendremos visible en todo momento en el Wii U GamePad, y desde aquí también podremos hacer uso de objetos como la linterna que llevaremos desde el principio, o armas que encontraremos más adelante.

Si pulsamos el botón R y lo ponemos de forma paralela hacia la pantalla (es decir, la parte trasera del mando hacia la pantalla), activaremos el escáner que nos permitirá localizar objetos interesantes y otras cosas. Podremos movernos 360 grados con el mando, y el escáner seguirá nuestros movimientos en todo momento. Del mismo modo, al controlar ametralladoras fijas, podremos mover el mando de Wii U para puntar con ellas.

Mientras que en el Wii U GamePad veremos algo como lo que os muestro en las siguiente imagen, en el televisor simplemente aparecerá nuestro personaje escaneando su entorno en la misma posición en la que estemos haciéndolo nosotros.

El Wii U Gamepad está muy bien aprovechado en este juego. Si apuntamos con un rifle de francotirador, veremos lo que se vería a través de su mirilla en la pantalla táctil y podremos apuntar moviendo el gamepad. A la hora de abrir puertas, ya sea mediante ganzúa o tecleando un código, ambas acciones se realizarán desde el gamepad. Si apuntamos con una ametralladora fija, la visión pasará a estar en la pantalla del gamepad hasta que la soltemos, y podremos apuntar una vez más moviendo el mando.

Una vez continuemos avanzando, encontraremos una mochila junto con algún arma. Lo primero que veremos será un remo que podremos utilizar para golpear a los zombies, y a partir de entonces tendremos un menú superior despleglable (deslizando el dedo hacia abajo) para ver el interior de la mochila que cogeremos. Desde aquí, podremos llevar el contenido de la mochila a una de las casillas de acceso rápido ya que lo que tengamos en la mochila no será accesible a no ser que lo pongamos aquí.

Al apuntar con armas como pistolas o escopetas, es decir, sin mirillas, no habrá que apuntar con el GamePad hacia la pantalla, sino que se controlarán mediante los joysticks.

Para no desvelar parte de la historia, voy a dejar hasta aquí el modo Individual, y paso el modo multijugador y lo que nos ofrece.

El modo multijugador de Zombi U permite jugar a dos personas, una como "El rey de los zombis" mediante el uso del Wii U GamePad y otro como superviviente con el controlador clásico incluído en este pack, o con el Wiimote tradicional. El primero verá un mapa táctico de la zona mediante el cual podrá aparecer distintos tipos de zombies que podrá ir desbloqueando con el tiempo, y los tendrá que poner en lugar estratégicos para que pillen desprevenido al superviviente y acabe con él.

Para evitar que "El rey de los zombis" coloque 8 zombies justo encima del superviviente, hay unas áreas marcadas en las cuales no se puede hacer aparecer a ninguno, como las que están cerca de objetivos que pertenecen al superviviente. Lo que podéis ver a continuación es lo que ve el que juega como tal, a través del Wii U GamePad.

El que juegue como superviviente, tendrá un vista en primera persona en la pantalla del televisor (una vez más disculpad la calidad, si hubiese tenido capturadora de vídeo la habría usado).

Este modo de juego básicamente consiste en evitar que el otro jugador se haga con el control de las banderas. Para ello, el rey de los zombis dispondrá de varios tipos de zombis para hacer aparecer, los cuales estarán en la parte inferior de la pantalla. Inicialmente solo hay tres tipos, pero a medida que va avanzando la partida puedes ir escogiendo cuáles desbloquear. Hay varios tipos, desde zombis explosivos hasta zombis rápidos, incluso con armadura.

En esta última imagen podéis ver lo que os comentaba de las zonas donde el rey de los zombis no puede hacer aparecer a un zombi (zonas rojas) ya sea porque es una parte del mapa no accesible por el superviviente, o porque está cerca de una zona controlada por el mismo. A la izquierda aparece el nivel; a más nivel, más zombis podrás colocar al mismo tiempo (en la imagen hay 5/8) y tendrás más tipos disponibles. También tienes la posibilidad de retirar unidades, ya sea porque están lejos del superviviente o porque ese no era el tipo que querías hacer aparecer. Para ello, basta con seleccionar el zombie y pulsar sobre la X roja.

El superviviente sin embargo, tendrá a su disposición distintas armas a lo largo de la partida, como un fusil de asalto y una escopeta, aunque la munición no será algo que te puedas permitir gastar a la ligera. Los controles son los mismos que el modo individual, es decir, podr'a atacar cuerpo a cuerpo, dar una vuelta de 180 grados con un botón asignado, empujar en caso de que sea necesario a otro zombie para evitar que le atrape, etc y su objetivo también será el de capturar las banderas.

Además de este modo cuyo objetivo es el de capturar las banderas, existe otro en el que el objetivo del superviviente es matar al máximo numero de zombis, y el del rey de los zombies, matar al superviviente utilizando el menor número de infectados posibles.

En cuanto a la mecánica el juego es bastante similar, dándole al superviviente la posibilidad de escoger entre un conjunto de armas determinado, como por ejemplo una ballesta, escopeta y pistola.

 

Opinión personal

Definitivamente Wii U conserva la esencia de Nintendo. Mucha gente critica a esta compañía por los gráficos de sus juegos, o a la consola porque "el mando no es para nada manejable". Si eres un jugador que busca los mejores gráficos, definitivamente Nintendo no es lo que buscas, pero si te llama la diversión en familia y con los amigos, los clásicos, y una jugabilidad que se reinventa cada poco años, esta es tu compañía.

El camino de Nintendo siempre ha sido el de la innovación jugable, y esto le ha llevado a centrarse más en la diversión que en los gráficos. Su público, al igual que todos los demás, saben (o deberían saberlo) que hoy por hoy no pretenden poseer los mejores gráficos del mercado. Así lo demostraron con Nintendo DS y sus dos pantallas incluyendo una táctil, con Wii y su revolucionario Wii Mote, y lo vuelven a demostrar con Wii U y el Wii U GamePad el cual está lleno de posibilidades.

Es en este último donde, en mi opinión, reside el futuro que tendrá la consola. Ahora más que nunca el éxito de Wii U depende de las desarrolladoras y de cómo sean capaces aprovechar las posibilidades que su mando ofrece. De momento por lo que he visto, juegos como Zombi U hacen muy bien su trabajo, y espero que se siga esta tendencia en lugar de lo ocurrido con New Super Mario Bros. U donde en el modo individual se ve lo mismo en todo momento tanto en la televisión como en el gamepad (en el modo multijugador es distinto), aunque tampoco esperaba mucho de este último juego.

El Wii U GamePad concede una experiencia novedosa al tratarse de algo que nunca habías visto. A simple vista, como comentaba en el unboxing, puede parecer un controlador algo difícil de utilizar, un tanto pesado e incómodo, pero no es ninguna de estas cosas. El mando pesa exactamente 500 gramos, y aunque a alguno le siga pareciendo mucho, sujetándolo con las dos manos (incluso en algunos juegos lo dejas en el soporte) no molesta en absoluto. La definición de su pantalla es realmente buena, así como su gama de colores, y al cabo de unos minutos te has acostumbrado a utilizarlo y en la mayoría de los casos los controles salen de manera intuitiva.

De la consola en general se puede decir que tiene potencia de sobra para los juegos a los que está enfocada, y no entiendo las personas que se fijan en este apartado para determinar si es buena o mala, aunque tampoco comprendo por qué Nintendo realiza comparativas de potencia con Xbox 360 y PS3, ya que opino que es un error hacerlo. Ellos mismos saben el tipo de juegos que van a recibir, pero parece que existe un deseo de intentar competir en todos los frentes, cuando eso es imposible.

Puntos negativos que se le puede sacar a la consola: por ejemplo el hecho de que el máximo de Wii U GamePads que se pueden utilizar al mismo tiempo sean 2, porque con un máximo de 4 se podrían haber conseguido muchas más cosas. Sin embargo, los juegos se están adaptando a esta situación de una forma bastante buena. Ya habéis leído (supongo), la forma en que Zombi U trabaja con esto en su modo multijugador, ofreciendo a uno de ellos el Wii U GamePad y al otro cualquiera de los periféricos restantes.

Otra cosa que no me ha gustado es que no haya un conector Ethernet en la consola, porque volverán a vender el accesorio USB-Ethernet por separado, me lo veo venir. Poner esto de serie sería algo bastante interesante para todas aquellas personas a las que les gustaría usar la conexión por cable en lugar de la conexión Wi-Fi.

 

Disponibilidad

Wii U Pack Básico 8GB (299.99€)

Wii U Pack Premium 32 GB + Nintendo Land (349.99€)

Wii U Pack Premium 32 GB + Zombi U (399€)

Gran currada Draco, Good Work

pff mucho trabajo Draco!

No me hace mucha gracia que las imágenes en miniatura se vean distintas a las originales, pero bueno… Voy a ver si consigo hacer algo para arreglarlo, pero este ha sido el contenido que más problemas me ha dado de todos los que he hecho.

Comentario #1 por Razy:
Gran currada Draco, Good Work

Gracias por todo, una vez más

Ole mi valenciano como se lo curra jajajajajaja Buen trabajo tio!

Muy currado!

Pero a esta consola le auguro poco éxito :S

Pero en serio te has comprado esta consola Razy ?

Claro Xeno, cuando digo que tengo algo no es broma y cuando me la dieron se la di directamente a Draco para que hiciese el analisis

Pero vivis en la misma ciduad entonces ?

Comentario #8 por [BkN]XeNoMoRPH:
Pero vivis en la misma ciduad entonces ?

uno vive en silla y otro vive en mesa BADUMTS

Si mal no recuerdo Draco vive en un pueblo de la periferia de valencia y razy en la misma valencia

Si, somos los dos de Valencia

Comentario #8 por [BkN]XeNoMoRPH:
Pero vivis en la misma ciduad entonces ?

Él vive en Valencia capital y yo en un pueblo (Silla) que está al lado cogiendo el tren, y para lo de la Wii U quedamos en la capital

Comentario #9 por Alim_Jah:
#8 uno vive en silla y otro vive en mesa BADUMTS

Si mal no recuerdo Draco vive en un pueblo de la periferia de valencia y razy en la misma valencia

J3JJ3J3 QUÉ GRASIOSO CARLITOS

Me informan de que Draco va a trabajar en HobbyConsolas
Buen curro Draquito !

Comentario #11 por Draco351:
#8 Él vive en Valencia capital y yo en un pueblo (Silla) que está al lado cogiendo el tren, y para lo de la Wii U quedamos en la capital

#9 J3JJ3J3 QUÉ GRASIOSO CARLITOS

Pero irias sentado no ?

Comentario #13 por Foxhound:
#11 Pero irias sentado no ?

Draco podria haberme robado la Wii U, confie en el y salio bien

Profundo
#16

Veo aquí algo más que amistad

Bien , volviendo al meollo del asunto , ahora que ha salido la WiiU ¿ nadie en su sano juicio se compraría la Wii ? .. lo digo porque yo antes estuve tentado de comprarla , pero claro ahora menos … y esta WiiU no parece que tenga mucha repercusión … ¿ se venderá bien estas navidades … ? , ¿ bajará de precio … ? ¿ .. habrá una tercera película de Aliens Vs Predators ?

Comentario #17 por [BkN]XeNoMoRPH:
Bien , volviendo al meollo del asunto , ahora que ha salido la WiiU ¿ nadie en su sano juicio se compraría la Wii ? .. lo digo porque yo antes estuve tentado de comprarla , pero claro ahora menos … y esta WiiU no parece que tenga mucha repercusión … ¿ se venderá bien estas navidades … ? , ¿ bajará de precio … ? ¿ .. habrá una tercera película de Aliens Vs Predators ?

No se como avanzará el tema de la Wii U, sigo opinando que ahora las desarrolladoras son las que pueden llevarla a lo más alto o dejar que caiga, dependiendo de cómo aprovechen sus posibilidades los juegos que hagan.

Y lo del precio, sería un puntazo una rebaja navideña peeero, ya sabemos como son estas compañías

Yo estaba pensando en comprarme la WiiU,se necesita un espacio grande para jugar rollo Wii?O pide menos movilidad?Mi habitacion es estrecha y larga,y para uno solo esta bien pero quiza dos personas esten un poco apretadas….Que me dices?

He añadido una lista al principio de la review, que coincide con cada una de las partes de la misma. Al hacer clic en cada elemento, os debería llevar a esa parte en concreto. Si a alguno no le funciona que me lo diga.

Comentario #19 por SkyLMT:
Yo estaba pensando en comprarme la WiiU,se necesita un espacio grande para jugar rollo Wii?O pide menos movilidad?Mi habitacion es estrecha y larga,y para uno solo esta bien pero quiza dos personas esten un poco apretadas….Que me dices?

En cuanto a la distancia a la que tienes que estar no te preocupes, la verdad es que yo me senté casi al frente del televisor para poder sacar bien las fotos y el mando me lo detectaba perfectamente (con el Wii Mote supongo que seguirá pasando lo mismo).

Y lo de la movilidad dependerá del juego, por ejemplo el Zombi U y el New Super Mario Bros. U no te exigen estar moviéndote al nivel de Wii Sports.

Que currada. Aca dejo mis dies!

lo malo de esta consola, es la inmensidad de cables que tiene.

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