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Tecmo: 'La CPU de Wii U es menos potente que la de PS3 y 360'

El productor de Dynasty Warriors, Akihiro Suzuki, ha revelado que se han enfrentado a algunos desafíos durante el desarrollo de juegos para Wii U, ya que su CPU es menos potente que la de PlayStation 3 y Xbox 360.

"Una de las debilidades de Wii U comparada con PS3 y Xbox 360 es que la potencia de la CPU es algo menor. Así que para juegos de la saga Warriors, como Dynasty Warriors y Warriors Orochi, cuando tienes muchos personajes en pantalla a la vez, el rendimiento tiende a verse afectado por culpa de la CPU. Solucionar eso es un desafío", explica Suzuki.

"No nos equivoquemos. Desde un punto de vista visual, [Wii U] puede producir mejores gráficos [que PlayStation 3 y Xbox 360]", concluía el productor, quien asegura que de hecho, han conseguido superar en la consola de Nintendo el aspecto visual de los juegos en las otras consolas.

Fuente: vandal.net

Eso es algo que siempre digo, que una consola sea de HW “inferior” no equivale a peor calidad grafica, todo depende de la optimizacion.

Así lo explicó Akihiro Suzuki en un entrevista a Eurogamer:

  • Una de las debilidades de Wii U en comparación con PlayStation 3 o Xbox 360 es que la potencia de la CPU es un poco menor a la de esos dispositivos. Así que para los juegos de la serie de lo guerreros, incluyendo Dinasty Warriors y Warriors Orochi, cuando tienes muchos enemigos atacándote al mismo tiempo, el rendimiento tiende a verse afectado por la CPU. Lidiar con eso es un gran reto.*
    ¿Se les han quedado los ojos como platos? La verdad es que es bastante triste pensar que Nintendo estrenará la octava generación de consolas con una que tiene un peor CPU que las de la competencia de séptima generación. A pesar de todo eso, Suzuki asegura que el resultado visual es mejor.
  • Desde un punto de vista visual, basado en el rendimiento de Wii U, sabemos que el juego tiene la capacidad de ter mucho mejores gráficos que en PlayStation 3 o Xbox 360. No caigan en el error, desde el punto de vista visual, es capaz de producir mejores gráficos, así que nuestro reto fue conseguir mejor gráficas. Y fuimos capaces de lograrlo*.
    En fin, no nos queda otra que esperar y ver al final que pueden hacer los desarrolladores con estas características, que es, al fin y al cabo, lo que nos interesa como jugadores al final.
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